Ainsworth Game Technologyn voitto laski hieman, mutta Pohjois-Amerikassa on vahvaa kasvua
Ainsworth Game Technology raportoi 13.9 miljoonan dollarin tuloksen ennen veroja vuoden 1 ensimmäisellä puoliskolla, mikä on samaa luokkaa kuin edellisen vastaavan ajanjakson, joka päättyi 25. kesäkuuta 14.3 (PCP), 30 miljoonaa dollaria.
Tulos oli linjassa 14. toukokuuta 12 annetun noin 2025 miljoonan dollarin markkinaohjeistuksen kanssa. Pohjois-Amerikka osoitti vahvaa 22 prosentin kasvua, vaikka Latinalainen Amerikka laski 16 prosenttia.
AGT:n puheenjohtaja Danny Gladstone kommentoi: ”Kohdatuista haasteista huolimatta kuluvan kauden tulos oli odotustemme mukainen. Aiemmin toteutetut kehitystoimet ovat varmistaneet kestävän kannattavuuden, ja liikevaihto kasvoi kuluvalla kaudella 25.3 prosenttia ja 6.6 prosenttia verrattuna esivalmisteiseen jaksoon ja edelliseen puoliskoon (H2CY24).”
Pohjois-Amerikan päämarkkina-alue säilytti vakaan kehityksen, ja sen osuus liikevaihdosta oli 83.1 miljoonaa dollaria, mikä on 22 prosentin kasvu PCP:hen verrattuna ja edustaa 55 prosenttia kokonaisliikevaihdosta. Tämä kehitys ja julkaistujen Triple Troves- ja Coin Kingdom -pelien jatkuva kaupallistaminen useissa Pohjois-Amerikan osavaltioissa on avannut uusia sijoittelumahdollisuuksia.
Latinalaisen Amerikan segmentin liikevaihto laski kuluvalla kaudella 16 prosenttia edelliseen vuosipuoliskoon (H2CY24) verrattuna, vaikka toistuvat tulot kasvoivat yhdeksän prosenttia. Liikevaihdon lasku johtui alueen haastavista taloudellisista olosuhteista ja Meksikossa jatkuvista tuontirajoituksista. Lisäksi, kuten aiemmin korostettiin, verkkokaupan liikevaihto kuluvalla kaudella heijasteli aiempia muutoksia Game Account Networkin (GAN) kanssa tehtyihin yksinoikeussopimuksiin PCP:ssä.
Kansainväliset tuotot muodostivat 80 prosenttia konsernin kokonaisliikevaihdosta kuluvalla kaudella, kun vastaava luku PCP:ssä oli 86 prosenttia vahvempien kotimaisten tuottojen ansiosta. Toistuvat tuotot (mukaan lukien historiallisten hevosurheilukilpailujen (HHR) liittymismaksut) olivat kuluvalla kaudella 50.7 miljoonaa dollaria, mikä on yhdenmukaista PCP:n 48.9 miljoonan dollarin kanssa. Käytössä olevien peliautomaattien kokonaismäärä 31. joulukuuta 2024 oli 6,649 6,871, mikä on vähemmän kuin 31 2024 yksikköä XNUMX. joulukuuta XNUMX. Tämä johtui Latinalaisen Amerikan yksiköiden vähenemisestä, kun yksiköitä muutettiin toiminnasta myytäviksi.
Pohjois-Amerikan liikevaihto kuluvalla kaudella oli 83.1 miljoonaa dollaria, mikä on 22 prosenttia ja viisi prosenttia enemmän kuin PCP:llä ja edellisellä puoliskolla. Kiinteillä valuuttakursseilla laskettuna liikevaihto kuluvalla kaudella oli 79.6 miljoonaa dollaria, mikä on samaa luokkaa kuin 79.1 miljoonaa dollaria vuoden 2 toisella puoliskolla. A-Star Raptor -kaappi jatkaa menestystään Triple Troves- ja Coin Kingdom™ -tuoteperheiden nimikkeillä.
Osallistumis- ja leasing-sopimuksiin asetetut koneet sekä HHR-liitäntämaksut, jotka tuottavat toistuvia tuloja, muodostivat 47 prosenttia segmentin tuloista. Pohjois-Amerikassa käytössä olevien koneiden määrä raportointihetkellä oli 2,961 3,015 yksikköä edellisen puolivuotiskauden 10,496 36 yksikön kanssa. Historiallisten hevosurheilutuotteiden ("HHR") suorituskyky jatkuu, ja AGT:n HHR-järjestelmään on raportointihetkellä kytketty 32.6 XNUMX yksikköä uusien asennusten ja laajennusten jälkeen Virginiassa, Wyomingissa, New Hampshiressa ja Kentuckyssa kuluvalla kaudella. Vahvat keskimääräiset myyntihinnat ja toistuvat tulot sekä kurinalainen kustannusten hallinta johtivat segmentin voiton nousuun XNUMX miljoonaan dollariin PCP:n XNUMX miljoonasta dollarista.
Segmentin saavuttamat voittomarginaalit olivat 43 prosenttia, mikä on yhdenmukaista edellisen vuosipuoliskon 45 prosentin kanssa. Latinalaisen Amerikan/Euroopan liikevaihto oli kuluvalla kaudella 31.6 miljoonaa dollaria verrattuna PCP:n 29.3 miljoonaan dollariin, mikä on 16 prosenttia vähemmän kuin edellisen vuosipuoliskon 37.5 miljoonaa dollaria. Kuten todettiin, liikevaihdon lasku johtui alueen haastavasta taloudellisesta tilanteesta ja Meksikon jatkuvista tuontirajoituksista. A-STAR-kaappien kysyntä kasvaa edelleen, ja Xtension Link ja Sa Fa ovat jatkuvasti alueen parhaiten menestyviä tuotteita. 30. kesäkuuta 2025 käytössä oli yhteensä 3,688 11.3 yksikköä, jotka tuottivat 12 miljoonaa dollaria toistuvia tuloja. Tämä on seitsemän prosenttia vähemmän PCP:hen verrattuna, mutta yhdeksän prosenttia enemmän kuin edellisellä vuosipuoliskolla. Keskimääräinen päivittäinen tuotto pysyi XNUMX Yhdysvaltain dollarissa.
AGT:n Aasian ja Tyynenmeren alueen (Australia, Uusi-Seelanti ja Aasia) suorituskyky parani merkittävästi A-Star Raptor™ -kaapin julkaisun jälkeen helmikuussa 2025. Liikevaihto oli 34.6 miljoonaa dollaria, mikä on 81 prosenttia enemmän kuin PCP:n 19.1 miljoonaa dollaria. Alueella myytiin kaudella 1,049 90 yksikköä, mikä on 25.9,000 prosenttia enemmän kuin PCP:llä. Keskimääräiset myyntihinnat pysyivät 7.9 23 dollarissa, mikä on linjassa PCP:n kanssa. Segmentin voitto parani 1.6 miljoonaan dollariin (XNUMX prosenttia) verrattuna PCP:n XNUMX miljoonaan dollariin (kahdeksaan prosenttiin). A-Star Raptor -kaapin onnistunut lanseeraus kotimarkkinoilla sai asiakkailtamme positiivista palautetta, samoin kuin muilla markkinoilla, joilla tämä tuote on julkaistu. A-Star Raptorilla julkaistujen pelien, kuten Year of the Snake, Nugget Hunter ja Eagle Riches, tuotekehitys on jatkuvasti menestynyt talon keskiarvoa paremmin. Lisää julkaisuja odotetaan, mikä varmistaa vahvan tuotevalikoiman, jota kehitetään tälle uudelle laitteistolle.
Verkkokaupan liikevaihto oli 2.8 miljoonaa dollaria, mikä on vähemmän kuin PCP:n 5.1 miljoonaa dollaria.
yhdenmukaisesti edellisen puoliskon 2.5 miljoonan dollarin kanssa. Kuten aiemmin todettiin, tähän segmenttiin vaikuttivat
muutoksia Game Account Networkin (GAN) yksinoikeusjärjestelyihin, mukaan lukien nopeuttaminen
tuloista PCP:ssä.
AGT:n toimitusjohtaja Harald Neumann kommentoi: ”Jatkamme vakiintuneiden strategioiden toteuttamista ja hyödynnämme esiin tulevia mahdollisuuksia. Tehdyt investoinnit ovat mahdollistaneet teknologiamme ja laitteistomme päivittämisen sekä pelien suorituskyvyn parantamisen, minkä odotetaan varmistavan, että säilytämme asemamme erittäin kilpailluilla ja konsolidoituvilla markkinoilla.”
