Guitar Quest: tasapainoilee esteettömyyttä ja syvyyttä keskeisten pelattavuuselementtien kanssa
Relax Gamingin Guitar Quest on suunniteltu tasapainottamaan helppokäyttöisyyttä ja syvyyttä elementeillä, kuten kaksoisbonusrakenteella, pelaajan valinnanvaralla ja etenemisellä, jotka heijastavat laajempia muutoksia pelaajien vuorovaikutuksessa sisällön kanssa.
Mainiten esimerkkinä Guitar Questin, toimitusjohtaja Martin Stålros keskustelee rahaksi muuttamisen, suoratoistopotentiaalin ja operaattorien joustavuuden merkityksestä, mukaan lukien nimikkeiden paketointi ja mainostaminen.
Aloitetaan Guitar Questista. Olette asemoineet sen toisen neljänneksen pääjulkaisuksenne – mikä teki tästä johtojulkaisun?
Toisen neljänneksen etenemissuunnitelmamme koostuu neljästä vahvasta julkaisusta. Guitar Questilla on kuitenkin todellakin potentiaalia olla paljon suurempi kuin vain "neljänneksen peli", vaan yksi vuoden 2026 kärkipeleistämme.
Olemme todella innoissamme voidessamme tuoda tämän markkinoille. Se on erilainen kuin mikään aiemmin tekemämme peli, ja olemme tehneet paljon töitä kulissien takana varmistaaksemme, että se osuu kaikkiin oikeisiin sävyihin. Solo Mode on todellakin jotain, johon kannattaa kiinnittää huomiota, ja sillä on todellista vetovoimaa, joka saa pelaajat palaamaan takaisin.
Solo Mode on Guitar Questin todellinen kruununjalokivi. Se tarjoaa jatkuvan, intensiivisen pelisession ilman keskeytyksiä. Halusimme jotain, joka tuntuu yhdeltä pitkältä jaksolta erillisten pyöräytysten sijaan, jossa kaikki rakentuu eteenpäin viemiseksi.
Tunnet vauhdin lentäessäsi otelautaa pitkin keräten paristoja, boostereita ja kolikoita kasvattaaksesi kokonaisvoittoasi – se on superintensiivistä, mutta todella jännittävää.
Guitar Quest on syvällinen julkaisu, joka vetoaa kaikenlaisiin soittajiin alusta alkaen – ja suosittelen vahvasti soittamaan ääniraidoilla, jos pidät rock-musiikistasi!
Pelissä on huomattava tasapaino syvyyden ja helppokäyttöisyyden välillä. Kuinka tarkoituksellista se oli suunnitteluprosessissa?
Mielestäni se on keskeinen tasapaino minkä tahansa julkaisun kanssa. Guitar Questissa tapahtuu niin paljon, että oli elintärkeää, että pelaajat löytävät nautinnon tuntematta oloaan ylikuormitetuksi. Tässä kohtaa pelin tuoteomistajamme Oscar ja Tukholman pelistudio astuivat elementtiinsä – ja he ovat onnistuneet luomaan jotain todella erityistä.
Musiikilla on myös johtava rooli suunnitteluprosessissa ja se on mukanasi koko matkan ajan, kun pyrit kiipeämään kohti suuria voittoja – se on osa rock and roll -kokemusta!
Kaksoisbonusrakenne tuo pelaajille valinnanvaraa, jota ei aina ole kolikkopeleissä. Heijastaako se laajempaa muutosta siinä, miten pelaajat haluavat osallistua?
Mielestäni pelaajien valinnanvapaus on nykyään yhä yleisempää. Haluamme, että pelaajilla on mahdollisuus sanella omaa kokemustaan ja löytää oma tapansa pelata Relax-kolikkopelejä.
Kaksoisbonus auttaa lisäämään vetovoimaa, ja meillä on dataa siitä, mikä saa pelaajat innostumaan ja palaamaan takaisin. Mielestämme on välttämätöntä tarjota pelaajille useita vaihtoehtoja eikä pakottaa vain yhtä tapaa pelata.
Guitar Questissa on Guitar Bonus ja Backstage Bonus. Toinen on riskialttiimpi vaihtoehto ja toinen progressiivisempi. Ideana on antaa pelaajille valinnanvaraa ja räätälöidä oma tapansa pelata kolikkopelejämme.
Kokemuksen aikana on myös selkeästi havaittavissa edistymisen ja vauhdin tunne. Kuinka tärkeää tämä on pitkäaikaisemman sitoutumisen edistämisessä pelkän alkuvuorovaikutuksen sijaan?
Mielestäni se on elintärkeää Guitar Questissa. Solo Mode on loistava esimerkki siitä, miten edistyminen ja momentum vaikuttavat pelaajakokemukseen kokonaisuudessaan. Se on kolikkopeli, jolla on voima saada pelaajat palaamaan takaisin, ja se on todella mukaansatempaava kokemus.
Pitkäaikaisen sitoutumisen saavuttamiseksi on kyse oikeaan aikaan julkaisemisesta, oikean datan seuraamisesta ja luovasta intuitiosta, jolla voi käynnistää jotain uutta ja ennennäkemätöntä.
Ominaisuudet, kuten Supercharge, tuovat mukanaan erilaisia aloituspisteitä ja intensiteettitasoja. Miten lähestyt rahaksi muuttamista tavalla, joka parantaa (eikä vaikeuta) pelaajakokemusta?
Superchargen tarkoituksena on virtaviivaistaa pelaajakokemusta, jotta navigointi ja pelaamisen personointi olisi helpompaa. Se rakennettiin priorisoimaan pelaajapysyvyyttä ja antamaan pelaajille hallinta siitä, miten he haluavat pelata, hyppäämällä suoraan haluamiinsa tiloihin.
Supercharge antaa operaattoreille mahdollisuuden palvella monenlaisia pelaajatyyppejä. Tarjoamalla täyden valikoiman Upgrade Spins -kierroksia pelaajat pääsevät välittömästi toiminnan keskipisteeseen.
Se antaa pelaajalle hallinnan luoda omaa pelikokemustaan, mikä pidentää pelisessioita ja lisää toistuvia pelikertoja.
Kun lanseerasimme vähitellen innovatiivisia ominaisuuksia, kuten bonuskeloja ja ominaisuusostoja, huomasimme, että käyttöpisteet hajaantuivat. Supercharge yhdistää kaikki nämä yhdeksi yhtenäiseksi ja käyttäjäystävälliseksi keskukseksi.
Alustavat merkit viittaavat siihen, että Superchargen käyttöön ottavat pelaajat pelaavat keskimäärin enemmän kierroksia valituissa pelimuodoissa verrattuna vastaaviin peleihin, joissa Superchargea ei ole saatavilla – joten voidaan sanoa, että alustavat merkit ovat olleet erittäin positiivisia.
Peli sopii hyvin striimaukseen ja kohokohtien esittelyyn. Missä määrin suunnittelet nyt peliäsi sisällöntuottajat ja orgaanisen näkyvyyden mielessä pitäen?
Hauskaa kyllä, Oscar Persson, Guitar Questin luomisen takana oleva GPO, on itsekin entinen striimaaja! Joten hän tietää tarkalleen, mikä tekee kolikkopelistä striimaajaystävällisen. On aina taianomaista, kun suuret voittohetket tallentuvat ja pelaajien ilmeet näkyvät heidän pelatessaan peliä ensimmäistä kertaa.
Pelin tekeminen suosituksi striimaajien keskuudessa tarjoaa myös valtavan käsityksen siitä, mistä he nauttivat eniten, ja myös heidän antamansa palaute voidaan tallentaa ja soveltaa tuleviin julkaisuihin – joten se on erittäin kätevä työkalu.
Haluamme kaikkien peliemme olevan helppokäyttöisiä ja helppokäyttöisiä kaikille pelaajakunnille, mutta jos se on hitti striimaajien keskuudessa, se on lisäbonus.
Operaattorin näkökulmasta pelin paketoinnissa ja markkinoinnissa on selkeää joustavuutta. Kuinka tärkeää tämä joustavuus on lippulaivajulkaisua kehitettäessä?
Mielestäni se on ollut keskeinen muutos, jonka olemme Relaxilla tehneet tänä vuonna. Etenemissuunnitelmamme on kuratoitu valikoivammaksi ja harkitummaksi. Julkaisemalla vähemmän julkaisuja voimme saada aikaan suuremman vaikutuksen ja omistaa enemmän aikaa keskittyäksemme käyttäjien vaikutuksiin.
Guitar Quest on valtava luova konsepti, mutta sillä on myös kaupallista potentiaalia, ja tämä tasapaino on yksi tavoitteistamme jatkossa.
Joustavuuden suhteen Supercharge on selkeä esimerkki kokonaisvaltaisen pelikokemuksen parantamisesta. Jopa Guitar Questin kaksi bonustilaa tarjoavat täyden hallinnan pelaajaa ajatellen. Pelien luominen näin tehokkailla ominaisuuksilla uusimmissa julkaisuissamme pidentää sitoutumista ja tarjoaa hienostuneemman pelikokemuksen.
Kuten mainittiin, Guitar Quest tarjoaa jotain erilaista verrattuna siihen, mitä olemme koskaan aiemmin tehneet, eikä se olisi ollut mahdollista ilman oman studiomme käyttämää aikaa ja energiaa tällaisen tärkeän julkaisun kehittämiseen.
Jos Guitar Quest on toisen neljänneksen pääesiintyjä, miltä Relaxin menestys näyttää vuonna 2026 ja sen jälkeen?
Luota minuun, lisää on vielä tulossa! Meillä on tulossa paljon suuria julkaisuja myöhemmin tänä vuonna, jotka mullistavat alaa. Mutta viime kädessä Relaxin menestys perustuu jatkuvaan kasvuun säännellyillä markkinoillamme, jalanjälkemme laajentamiseen ja entistä menestyksekkäämpien kumppanuuksien rakentamiseen operaattoreiden ja pelistudioiden kanssa.
Laajemmin tarkasteltuna Relax Gamingilla puhutaan usein "jakelun voimasta". Mitä se käytännössä tarkoittaa operaattoreille tänä päivänä?
Olemme ylpeitä "markkinoiden nopeudestamme". Silver Bullet- ja Powered By Relax -ohjelmiemme kautta "jakelun voima" tarkoittaa, että operaattori integroituu Relaxiin kerran. Tämä yksittäinen tekninen yhteys tarjoaa välittömän pääsyn satoihin nimikkeisiin kymmeniltä studioilta.
Relax hallinnoi useiden eri lainkäyttöalueiden raskasta vaatimustenmukaisuuden työtä, jotta peli on jo markkinoille saattamista varten, kun se jaetaan.
