[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Pulssi

Black Pudding Games: Ei vain yksi verinen makkaratehdas

By - 23. marraskuuta 2020

Vuonna 2018 perustettu Black Pudding Games on avoin pyrkimyksissään kokeilla uusia asioita pyrkiessään luomaan tulevia breakout-hittejä. G3 haastattelee Nathan Howesia, Luke Tayloria ja Dan Nymania, yrityksen kolmea perustajaa, haastavista erottumiseen ruuhkaisessa pelimaailmassa.

Mitä haasteita Black Pudding on kohdannut vakiinnuttuaan uutena kehittäjänä?

Nathan: Ilmeinen haaste on luoda luotettava reitti markkinoille ideoillemme, missä suhteemme 1x2Networkin kanssa on todella kannattanut.

Luke: Se, että 1x2Network omaksui alkuperäiset ideamme niin nopeasti, antoi meille itseluottamusta jatkaa näiden konseptien kehittämistä julkaisuvalmiiksi peleiksi.

Dan: Minulle se on haaste luoda aidosti uusia oikean rahan pelimuotoja, jotka ovat houkuttelevia pelaamaan mutta silti intuitiivisia pelaajille, jotka ovat jo perehtyneet kaikkialla esiintyviin kasinokoneisiin ja pöytäpeleihin.

"Etsitkö pelistudiota, joka rakastaa "tehdä erilaista"? Oletko kyllästynyt kokeilemaan "uusia pelejä", jotka osoittautuvat särmiksi ja ilman makkaraa? Sitten tervetuloa Black Pudding Games -peliin – leikkimielisten ideoiden tarjoajille uteliaille kasinoille." Kuinka tärkeää on löytää markkinarako ylikuormitetuilta markkinoilta?

Luke: Se on kaikki! Tunsimme aloittaessamme, ettei meillä olisi mitään järkeä vain purkaa sisältöä, jonka muut ennen meitä ovat tehneet erittäin tehokkaasti. Siksi me elämme – ja toivottavasti emme kuole – periaatteemme "tee toisin".

Dan: Olen aina ollut utelias tutkimaan, onko mahdollista tehdä jotain erilaista nopilla, korteilla ja rullilla menettämättä yleisöä. Lisäksi minusta tuntuu, että monet ihmiset eivät ole vielä löytäneet online-kasinopelien hauskuutta, joten miksi et katso, voitko luoda jotain, joka saa heidän kiinnostuksensa?

Miten uusi kolikkomekaanikko sopii tähän Black Pudding -kulttuuriin?

Luke: No se on erilaista, eikö vain? Kun Dan esitteli Aeternan ensimmäisen kerran minulle ja Nathanille, saimme heti käsityksen, että tämä oli konsepti, joka epätavallisuudestaan ​​​​huolimatta voisi resonoida perinteisten kolikkopelaajien kanssa.

Nathan: Näimme selkeän mahdollisuuden käyttää Aeternan Orbital Reactor -mekaniikkaa ponnahduslautana kehittääkseen kokonaisen sarjan mielenkiintoisia ja erottuvia kolikkopelejä, jotka soveltuisivat mobiilipelaamiseen ja erityisen tyylikkääseen muotokuvatilaan.

Dan: Yksi periaate, johon päädyimme varhain osana Black Puddingin eetosta, oli, voisimmeko pelata pelejämme yhdellä kädellä? Se kuulostaa hieman ovelalta, kun sanon sen ääneen, mutta kuvailimme sitä putkitestiksi. Pohjimmiltaan, jos roikkut hihnassa Lontoon metron ruuhkaisessa vaunussa, voitko silti nauttia muutamasta röyhkeästä pyöräytyksestä toisella kädellä?

Black Pudding on julkaissut kahdessa vuodessa kolme raaputusarpaa ja yhden korttipaikan. Miksi laatu on määrää tärkeämpää? Kuinka tasapainotat tarvetta saada tuloja uusien pelien julkaisujen kautta ja käytät aikaa varmistaaksesi, että ne ovat itse asettamiasi standardeja?

Luke: Siitä yksinkertaisesta syystä, että meidät arvostellaan alkuperäisten tarjoojemme ja myös kollektiivisen ammattiylpeyteemme perusteella olla Black Pudding -pelejä, emme halua heittää sinne mitään vanhaa roskaa keksiäksemme numeroita.

Dan: Yritämme välttää "kaatopaikalle" ja "välittömästi unohdettavia voittoja".

Aiotteko julkaista pelejä nopeammin seuraavien kahden vuoden aikana? Mitä olet oppinut ensimmäisten peliesi kehitysprosessista?

Dan: Aiomme julkaista pelejä vain, kun meillä on ideoita, joihin todella uskomme.
Nathan: Juuri siksi ilmoitamme verkkosivuillamme, että emme ole vain yksi verimakkaratehdas.

Luke: Se on ollut paljon pelottavampi prosessi kuin aluksi odotettiin, mutta se ei vähennä tyytyväisyyden tunnetta, jonka olemme kaikki saaneet nähdessämme ensimmäisen pelimme julkaistun luonnossa. Kaikesta huolimatta 1×2:n tiimi on ollut fantastinen jatkuvassa tuestaan ​​alkuperäisen pelierän kehittämisessä, ja oppimamme perusteella pystymme virtaviivaistamaan prosessia tulevia projekteja varten. .

Kuinka teet itsellesi nimeä hyödyntämättä perinteistä pelaajakuntaa? Onko pelisi suunnattu tietylle alajoukolle pelaajia, jotka etsivät uusia pelaamista, vai onko tavoitteena mullistaa alan lähestymistapa pelien kehittämiseen?

Nathan: Päätimme olla rohkeita, tehdä toisin ja katsoa, ​​mikä jää kiinni.

Dan: Toivon, että ajan myötä perinteiset pelaajat löytävät pelimme ja houkuttelevat niitä, koska ne toimivat hyvin mobiililaitteilla, ovat aidosti hauskoja pelata ja tarjoavat mahdollisuuden pussittaa suuria voittoja. Lisäisin vielä, että ne kuulostavat myös ihanilta. . . mutta sanoisin sen, koska tein äänisuunnittelun.

Uusin pelisi, Aeterna, on ensimmäinen Orbital Reactor -moottorilla varustettu peli. Kuinka uusi mekaanikko purkaa perinteisiä pelejä Black Puddingin suunnittelufilosofian mukaisesti? Mitä odotuksia sinulla on pelimoottorilta?

Luke: Tällä hetkellä meillä ei ole mitään odotuksia. Olemme vain innoissamme siitä, että se on pelaajien käsissä. . .

Nathan:. . . hyvin käsin, koska älä unohda yhden käden filosofiaamme. Näkemiemme arvostelujen perusteella ensimmäinen palaute on ollut erittäin positiivista. Arvostelijat näyttävät ymmärtävän, mistä on kyse. Jos Orbital Reactor -moottorista tulee pelaajien rakastama mekanismi, meillä on jo useita ideoita Skunk Worksissamme rakentaa sen pohjalle.

Dan: Orbital Reactorin suunnittelu yhteistyössä Fintan Coylen kanssa (jolla on fantastinen luova sukutaulu The Weakest Link -pelishown luojana) on ollut fantastinen katalysaattori keksiä muita mekanismeja tulevia pelejä varten, joista haluaisin kertoa sinulle. , mutta silloin minun pitäisi tappaa sinut.

Pikavoittopelit ovat osoittautuneet suosituiksi Aasian markkinoilla. Onko tämä markkina, johon keskityt kolmen Super Selector -raaputusarvan julkaisun jälkeen?

Nathan: Näemme Aasian markkinoilla erityisen runsaasti potentiaalia pikavoittoillemme, mutta uskomme vahvasti, että kaikilla markkinoilla on halu todella uusille peliideoille. Pohjimmiltaan haluamme vain täyttää tehtävämme leikkisten ideoiden tarjoajana uteliaille kasinoille.

Kun olet tehnyt jälkesi ja tuottanut maailmanlaajuisen hittipelin, jatkatko uusien ainutlaatuisten pelien keksimistä uudelleen, kun sinulla on kiusaus kehittää mahdollisia rahaa pyörittäviä jatko-osia?

Luke: Aion vetäytyä Bond-roistotyyliseen pesään jossain saarella ja jättää Danin ja Nathanin jauhamaan hittipelimme jatko-osia!

Nathan: Emme odottaisi mitään vähempää Lukelta. Rakentaisin mielelläni jatko-osia, jos ne voivat todella tarjota jotain erilaista.

Dan: Haluan vain saada hakkeen pois taloni seinistä ja uuden tuulilasinpyyhkijän autolleni. Minulla on erittäin vähän huoltoa. Ollakseni tosissaan, rakastan uusien mekanismien luomista – se puhuttelee sisäistä matemaattista nörttiäni – joten en voi nähdä olevani tyytyväinen vain hittien uusimiseen.

Vuosien varrella useat riippumattomat pelinkehittäjät ovat tuottaneet hittipelin, jonka isompi kehittäjä on hankkinut. Mikä on Black Pudding Gamesin pitkän aikavälin strategia?

Nathan: Tavoitteenamme on tehdä merkki tällä alalla. Kuten olemme aiemmin sanoneet, Puddingin uskontunnustus on kunnianhimoinen pyrkimys huomisen purkaushittien luomiseen.

Dan: Se sanoi, että jos joku tekee meille tarjouksen, josta emme voi kieltäytyä, emme kieltäydy siitä.

Luke: Miten muuten maksan saarestani?

Jaa kautta
Kopioi linkki