[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Pulssi

Digitain: mistä on kyse?

By - 20. heinäkuuta 2020

Digitain on hankkinut yksinoikeudella vedonlyöntioikeudet ensimmäistä kertaa Pöytäjalkapalloturnausten sarjassa, joka järjestetään yhteistyössä Armenian Pöytäjalkapalloliiton kanssa. G3 puhuu Simon Westburyn, Digitainin myyntiosaston päällikön kanssa keskustellakseen yrityksen ainutlaatuisen uuden tarjouksen inspiraatiosta ja siitä, kuinka he aikovat viedä tuotteen maailmanlaajuisesti.

Miten Digitain on sopeutunut pandemiaan viime kuukausina?

Toiminnallisesti Digitainin ensimmäinen haaste oli saada sen 1,700 XNUMX maantieteellisesti hajallaan olevaa työvoimaa työskentelemään kotoa käsin. Vaikka en voi sanoa, että olisimme valmistautuneet pandemiaan, henkilökuntamme osasi jo käyttää työkaluja, kuten Microsoft Teams, joten tämä teki siirtymisestä suhteellisen saumattoman.

Sisäisen logistiikan lisäksi vedonlyönti on aina ollut pääpainomme, joten arvioimme tuotesuunnitelmamme uudelleen. Tämä lisäsi valtavasti virtuaalista tarjontaamme yhdistämällä Kironin, Global Betin ja Golden Racen.

Tämän lisäksi laajensimme esports-tarjontaamme ottamaan käyttöön kumppaneidemme kanssa ja keskityimme sisäiseen pelivalikoimaamme, mikä on lisännyt merkitystä operaattoreille markkinoiden johtavan RocketOn-pelien ja pöytäjalkapallon todennäköisyyssyötetuotteemme avulla. Olemme osoittaneet joustavuutta ja joustavuutta sisältötarjonnassamme vastaamaan toimijoiden tarpeisiin.

Kumppanimme ovat kaiken toimintamme ytimessä, ja he ovat nähneet omistautumisen, jota olemme osoittaneet heille tänä aikana. Avaintekijä pelaamisessa on toimitus, ja Digitain on varmasti toimittanut.

Voitko kertoa meille lisää Digitainin äskettäin allekirjoittamasta yhteistyösopimuksesta Armenian Pöytäjalkapalloliiton kanssa?

Tarjoamme täysin sertifioidun pöytäjalkapallotuotteen; suoratoistona pöytäjalkapallosyöte, joka sisältää ammattilaispelaajia ja jota tukevat preplay- ja in-play -kertoimet ja pelaajatilastot.

Joka viikko pelataan yli 400 ottelua ja jokaisessa ottelussa on yli 50 vedonlyöntipaikkaa, joten Table Footballissa on tekoälyn luoma kerroinsyöte ja reaaliaikaiset tilastolliset pelaajatiedot. Yhteistyön tarkoituksena on edistää operaattoreiden asiakkaiden hankkimista ja säilyttämistä, kasvattaa liikevaihtoa ja parantaa kilpailukykyä.

Miten idea syntyi?

Idea Table Football odds feed -tuotteesta syntyi Digitain-toimistossa, jossa kehittäjät pelaavat usein pöytäjalkapalloa tauoillaan. Kaikki ymmärtävät pöytäjalkapallon maailmanlaajuisesti ja logiikka yksinkertaisesti tuli siitä, että se on erittäin suosittu peli.

Armeniassa toimiminen teki yhteistyöstä Armenian Pöytäjalkapalloliiton kanssa luonnollisen ensimmäisen askeleen, mutta pyrimme laajentamaan tuotetta maailmanlaajuisesti, mukaan lukien Kansainvälisen pöytäjalkapalloliiton kanssa.

Onko pöytäjalkapallo suunnattu urheiluvedonlyöntiin tai iGaming-markkinoille? Koskeeko se molempia?

Mitä tulee Digitainin B2B-yrityksenä tarjoamaan ja tuotevalikoimaansa, olisi tietämätöntä sanoa, että jokainen tuote on yksi koko. Pelattaessa sinulla voi joskus olla puhtaita urheilu- ja kasinovedonlyöjiä, mutta jos tarkastelet vertikaalia, kuten virtuaaliurheilua, sinulla on kiinteän kertoimen vedonlyöntipeli kasinolähtöisellä matematiikalla. Koska siinä on kuitenkin urheilugrafiikka, sitä pidetään urheiluvedonlyöntipelinä.

Pandemian aikana operaattorit ovat olleet varsin selväksi, että he mainostavat vaihtoehtoista sisältöä urheilijoille. Pöytäjalkapalloa pidetään rentona pelinä, vaikkakin ammattilaisena, joka houkuttelee kaikkia markkinasegmenttejä. Jos olet urheiluvedonlyöjä, ymmärrät pöytäjalkapallon.

Jos olet kasinopelaaja, Table Football ei ole jäykkä 90 minuutin jalkapallopeli, vaan nopeatempoinen peli, jolla on maailmanlaajuista resonanssia. Se on loistava crossover-tuote, joka vetoaa laajimpiin pelaajiin kuin mahdollista.

Miten aiot laajentaa pöytäjalkapalloa?

Suuri osa maailman väestöstä ymmärtää pöytäjalkapallon. Vaikka ammattipöytäjalkapallolla on hieman eroja siinä muodossa, jossa pelaat ystäviesi kanssa, sen resonanssi ja ymmärrys vetoavat maailmanlaajuiseen yleisöön.

Kun olemme ymmärtäneet tämän potentiaalin, meillä ei ole mitään rajaa. Pääpaino oli aiemmin tuotteen toimittamisessa, mutta nyt se on laajentumassa maailmanlaajuisesti.

Tämän seurauksena pyrimme lisäämään otteluiden määrää, ottamaan käyttöön nelinpelin 2v2-formaatin ja muuttamaan ottelut kolmen pelin voitosta viiden pisteen voittoihin. Suunnittelemme myös videoratkaisujen toteuttamista uusilla kuvakulmilla.

Mikä on Digitainin filosofia sen sisäisissä peleissä?

Yrityksen sisäinen filosofiamme on innovaatio. Vaikka pelaamisessa tästä puhutaan usein, sen suorittavien ihmisten määrä on rajallinen. Se ei myöskään aina ole suuria innovaatioita, kuten in-play tai kotiuttaminen, mutta widgetit ja tekniset säädöt pelaajat ja operaattorit eivät ehkä edes huomaa. Sinne keskitämme huomiomme.

Toinen alan muotisana nykyään on pelillistäminen, termi tulkitaan usein yksinkertaisesti tulostaulukoksi tai palkintopotiksi. Meille pelillistäminen on jotain ottamista ja sen mukauttamista laajemmille markkinoille.

Filosofiamme on erinomaisuus kaikessa, mitä teemme. Innovaatiota ja pelillistämistä sen varsinaisessa merkityksessä. Miten voimme omaksua innovaatiot? Mikä on pelillistämisen seuraava vaihe? Nämä ovat asioita, jotka asetamme etusijalle.

Mikä tekee RocketOnista eron Digitainin muusta portfoliosta?

Pelin ominaisuudet ovat sen tärkein erottaja. Sinulla voi olla maailman paras grafiikka, mutta jos matematiikka ja ominaisuudet eivät toimi yhdessä, peli ei toimi. RocketOnissa on kaksi pelitilaa – automaattinen ja manuaalinen.

Manuaalinen antaa pelaajalle paremman tunteen, että hänen taitonsa vaikuttaa lopputulokseen, kun taas Auto-tila sisältää vaihtoehdot automaattiseen kotiutukseen, automaattiseen panostukseen ja automaattiseen poistumiseen. Lisäksi sekä automaattisessa että manuaalisessa tilassa pelaajat voivat asettaa kaksi vetoa saman kierroksen aikana. Pelin taustalla olevat ominaisuudet luovat RocketOnin kuhinan ja energian.

Jatkossa, mikä on Digitainin tiekartta? Mitä uusia markkinoita on valmisteilla?

Tiekarttojemme on aina ollut jatkuva parantaminen. Sekä henkilökohtaisesti että Digitainissa olemme erittäin kiinnostuneita tekoälystä. Tekoälyn avain on oikean kysymyksen esittäminen. Meille tekoäly on mahdollisuus sekä vaatimustenmukaisuuteen että pelaajakokemuksen, eliniän ja matkan parantamiseen.

Jos saat sen oikein, tulokset ovat kaikkien nähtävillä, ja tekoäly on asia, jonka alan pitäisi omaksua ja ymmärtää enemmän kuin mitä sillä on.

Jos katsot Netflixiä, se priorisoi sen, mitä haluamme katsoa. Keksin ilmaisun "Digiflix" viime vuoden syyskuussa ja se on jäänyt minuun, joko oikein tai väärin. Tiedän, että uusi tuotepäällikkömme Martin Clarke todella omaksuu tekoälyteknologian tehon parantaakseen kumppaneidemme loppupelaajien kokemusta.

Vuoden loppuun mennessä meillä on paranneltu urheiluvedonlyönti, jossa tiimi työskentelee uuden alustan parissa kaiken toimintamme ytimenä. Kasvumme myötä tarjoamme myös enemmän kasino- ja sisäistä sisältöä.

Tietenkin etsimme jatkuvasti maantieteellistä laajentumista. Aiomme avata toimiston Maltalle ja laajentaa alueellista jalanjälkeämme. Sen mukana tulee uusia haasteita, ja siksi vedonlyöntialustaa rakennetaan maantieteellisesti agnostiseksi.

Olemme globaali yritys, mutta brändimme ja tuotteemme ovat paikallisia. Ensi vuosi on erittäin jännittävä, ja olen iloinen saadessani olla osa Digitain-tarinaa. "Digiflix" on epäilemättä tie eteenpäin, jota ohjaavat parannettu urheiluvedonlyönti ja uusi alusta.

Jaa kautta
Kopioi linkki