[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Pulssi

Endorfina: Suuren viihdyttäjän tunnusmerkki

By - 23. syyskuuta 2021

Mitä tilaa endorfina vie iGaming markkinat?

Haluamme tunnistaa itsemme peli- ja palvelutoimittajana liikekumppaneillemme. Pelaajillemme toimimme kuitenkin viihdyttäjinä.
Vaikka yritys alkoi rakentaa perinteisten liikearvojen ja "vanhan koulun" peliälyn varaan, olemme nyt joustava ja nuori tiimi.
Markkinoille toimittamillamme peleillä on erityinen allekirjoitus, jonka avulla ne voidaan tunnistaa välittömästi. Symbolimme, äänemme, mekaniikkamme ja teemamme ovat kaikki osa brändiämme. Olemme erittäin iloisia siitä, että ensimmäinen panostuksemme tuo nyt tulosta ja että saavutamme sen, mihin olemme aina pyrkineet – vahvan ja uskollisen pelaajakunnan.

Vuodenvaihteesta lähtien Endorphina on laajentanut markkina-asemaansa Kroatiassa, Romaniassa, Ukrainassa, Valko-Venäjällä ja siirtyy nyt muun muassa Tšekkiin. Mikä on markkinakartoitusstrategiasi? Onko Eurooppa etusijalla?

Olemme eurooppalainen yritys, joten on luonnollista, että pääsemme markkinoille, joilla pelimme, palvelumme ja ideamme resonoivat parhaiten.
Emme kuitenkaan rajoitu vain Eurooppaan. Meillä on vahvoja kumppaneita LATAM-markkinoilla ja kasvamme toimijoiden kanssa myös Afrikassa.
Uskomme, että nämä kehittyvät markkinat omaksuvat eurooppalaisten pelaajien käyttäytymisen kasino- ja kolikkopeleissä, vaikka urheiluun keskittyvät tuotteet houkuttelevat heitä tällä hetkellä enemmän.

Viimeisten 18 kuukauden aikana on tehty paljon digitalisointia live-tapahtumien korvaamiseksi. Miten olet löytänyt digitaalisen kokemuksen verrattuna perinteiseen konferenssi- ja näyttelykiertoon?

Aluksi innostus toimialalta oli kovaa. Toimiala näytti uskovan, että digitaaliset tapahtumat siirtyisivät jotenkin seuraavalle tasolle ja että se olisi vähintäänkin tasavertainen live-tapahtumien kanssa.
Valitettavasti ennustus osoittautui vääräksi. Konferenssit, paneelit ja puhujat hoidettiin onnistuneesti verkossa, ja osallistujalista oli hyvä.
Expo- ja virtuaaliosastomuotoilu ei kuitenkaan toiminut ollenkaan. Ihmiset olivat "online-tilassa" tapahtumassa, mutta se ei ollut sama asia kuin tavata heidät heidän osastollaan henkilökohtaisesti, jossa kaikki keskustelevat mielellään. Tuntui enemmän siltä kuin tapahtuma olisi ollut taustalla jollakin selaimen välilehdellä työskennellessään.
Mitä odotat live-tapahtumien paluusta? Odotatko nopeaa paluuta edelliseen "normaaliin" vai hybriditapahtumien sekoitusta eteenpäin?
Ihmisillä on nälkä ja tarve alkaa tavata uudelleen offline-tilassa. Hybriditapahtumat ovat hyvä muoto pienille/keskikokoisille organisaatioille ja niille on tilaa.
Paikallisen yleisön ja paneelin käyttäminen verkkoyleisölle lähetettäessä toimii hyvin konferenssimuodossa.
Aiemmin kokemamme "normaali" oli liian täynnä tapahtumien määrän karttuessa käsistä - alan mukaan. Joka viikko tapahtui jotain.
Uskomme, että lokakuun 21. loppuun asti meidän tulee hyödyntää live-tapahtumien piikki ja osallistua niihin mahdollisimman paljon. Koska koskaan ei tiedä, pakotetaanko hallitukset soveltamaan uusia rajoituksia.

Onko sinulla tiukkoja suunnitelmia siitä, missä Endorphina esittelee tuotteitaan?
Ehdottomasti. Kuten aiemmin mainittiin, hyödynnämme sitä tosiasiaa, että tapahtumaorganisaatiot ovat elossa – SBC Barcelona, ​​iGB Amsterdam, SIGMA ja iGamingNext Maltalla – odotamme innolla, että pääsemme paikalle henkilökohtaisesti.

Voitko kertoa tietoja uusista nimikkeistä ja innovaatioista, joita Endorphina tulee esittelemään?

Koska nämä tapahtumat ovat kahden vuoden tauon jälkeen, emme halua varjostaa sitä tosiasiaa, että kaikki haluavat olla yhteydessä ja keskustella henkilökohtaisesti.
Yleensä meidät tunnetaan vahvan viihdeohjelman tuomisesta yhteen uuden pelijulkaisun kanssa esittelyyn.
Esimerkiksi julkaisimme pelimme Cash Tank viimeisen ICE:n aikana, ja live-esityksessämme ammuttiin rahaa oikeasta tankista!
Meillä on ollut hulluja ideoita tähän tapahtumaan, mutta koska paikallisia terveys- ja turvallisuusrajoituksia on nyt voimassa, päätimme olla toteuttamatta niitä tässä messussa.
Haluaisimme mielellämme, mutta kokemuksemme mukaan, kun Endorphina luo viihdettä ja heittää sisään legendaarisia tuotteita – koko osastolla on jono!

Palaavatko otsikot, joita ei voitu mainostaa "livenä" viimeisen vuoden aikana, vai poistetaanko kaikki hyllyltä?

Kuten jo mainitsimme, tulevien tapahtumien aikana emme mainosta tiettyä peliä. Tarjolla on yksityisiä esittelyjä ja demoja nykyisille ja tuleville asiakkaille. Mutta itse osastolla ei ole samanlaista teemaa kuin meillä oli viime ICE-tapahtumassa.
Uskomme, että näissä tapahtumissa on enemmänkin verkostoitumista, joten pyrimme tarjoamaan sille mukavan ympäristön. Mielenkiintoisia arvoehdotuksia meillä on tietysti edelleen toimijoille ja niistä haluamme keskustella mukavassa ja elävässä ympäristössä. Kuka ei ole kyllästynyt videopuheluihin?

Mitä tuotekehitysprosessissa on suunnitteilla vuoteen 2022 ja ICE Londoniin?

Meillä on uusi mielenkiintoinen IP työn alla. Valitettavasti en voi paljastaa monia yksityiskohtia. Mutta kuten aiemmista pelijulkaisuistamme näet, olemme innokkaita luomaan tuotelinjan menestyneistä peleistä – kuten teimme Lucky Streak- ja Chance Machine -sarjojen kanssa.
Endorphinan operaattoreille tuoma vahva brändäysstrategia tekee siitä pelaajien helposti tunnistettavissa. Näillä kaoottisilla ja ylikansoitettuilla kolikkopelistudioiden markkinoilla – uskomme, että selkeä ja yksinkertainen brändi sekä oikea tuoteviestintä pelaajille on avainasemassa.

Jaa kautta
Kopioi linkki