[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Interaktiivinen

Saksa – Tytäryhtiöiden on omaksuttava eSports-sukupolvi, tai ne joutuvat sukupuuttoon

By - 13. lokakuuta 2017

Mark McGuinness, www.esportsbet.comin perustaja, joka on resurssi pelaajille ja vedonlyöjille, jotka haluavat aloittaa vedonlyönnin eSportsissa, ja tällä hetkellä Olimp Vedonvälittäjä Ltd:n BetOlimp.com-osan markkinointijohtaja, on kuvaillut tulevaa EiG:tä ( 30. lokakuuta - 1. marraskuuta, Arena Berlin) "olennaisena osana i-pelaamista ja maapohjaista uhkapeliteollisuutta".

Yksi johtavista alan asiantuntijoista puhuessaan EIG:ssä, hän lisäsi: "Monet pelaamiseen liittyvät matkustavat ympäri maailmaa työn takia, eikä heillä usein ole aikaa pysähtyä, pohtia tai löytää sitä eureka-hetkeä, joka voi muuttaa heidän liiketoimintansa seuraavalle tasolle tai antaa kilpailuetua muihin markkinoiden vakiintuneisiin toimijoihin verrattuna. EiG on tutkimuspaikka, jossa etsit tietoisesti ideoita ja inspiraatiota. Tapahtumana se on erityinen paikka, jonka voit valita löytääksesi asioita, jotka voivat haastaa ja muuttaa ajatteluasi. Minulle mikään muu alan tapahtuma vuosikalenterissa ei ole ollut lähelläkään sitä taikuutta ja mystistä loitsua."

McGuinness, jolla on yli 20 vuoden vanhemman tason kokemus digitaalisesta vedonlyönnistä ja viihteestä sekä yksityisten että julkisten i-pelioperaattoreiden kanssa, esiintyy EiG:ssä keskustellakseen eSportsin tytäryhtiöpotentiaalista. Hän selvitti olemassa olevia mahdollisuuksia, ja hän selitti: "Suoraan sanottuna online-urheiluvedonlyönti ja kasinopelit ovat kylläisiä. Kuluttajat ovat kirjaimellisesti kuolemassa, ja heillä on useita tilejä operaattoreiden kanssa.

”eSports on tulevaisuuden kuluttaja, Millenial Generation tai iGeneration ovat nykyisiä ja tulevia kuluttajia. Heitä kiinnostavat digitaalinen sisältö, taitava pelaaminen, yhteisö, sosiaalinen lahjoitus ja ICO:t. He ovat vaikutusvaltaisin sukupolvi koko ihmissivilisaatiossa. Jos tytäryhtiöt eivät hyväksy tätä yleisöä, ne kuolevat sukupuuttoon kuten dinosaurukset."

Hän lisäsi: "eSports-sektori kasvaa ja pelit ylittävät jokaisen heräämishetkemme ja ovat arvokkainta esineemme, matkapuhelinta. Urheilun kannalta suosion tulee olla toistuva tulemisen ja menemisen tai laskun ja uudelleenkasvun malli. Tällä hetkellä CS:GO, Dota 2, Starcraft, LoL ja FiFa ovat suosittuja vedonlyöntipelejä."

Hän uskoo, että eSports-vertikaalin ulkopuolelle katsottuna tytäryhtiösektorin on ammattitauduttava menestyäkseen, etenkin kun otetaan huomioon viimeaikaiset negatiiviset uutisoinnit Yhdistyneen kuningaskunnan tiedotusvälineissä ja brittiläisten poliitikkojen suora kritiikki. "Omistajat/yritykset tarvitsevat tiukempaa linjaa ja niiltä", hän totesi. "Nämä muutokset vaikuttavat loppujen lopuksi siihen, miten tytäryhtiöt houkuttelevat liikennettä tunteakseen asiakkaansa, mikä vaikuttaa alkupään siirtymiseen operaattoribrändeiksi ja viime kädessä heidän suoriin tytäryhtiöiden tuloihin. Tosiasia on, että se osuu heidän tulokseensa kovasti, koska tytäryhtiöiden on osoitettava suurempaa läpinäkyvyyttä ja vastuullisuutta liikenteen lähteistä ja KYC:stä markkinoinnin arvoketjussaan.

”Dynamiikka muuttuu ja vahvimmat ja suurimmat tytäryhtiöt selviävät. Olemme jo nähneet merkittävää konsolidoitumista tytäryhtiösektorilla, ja suuret media- tai performanssimarkkinointiyritykset ovat muuttaneet liiketoimintamalliaan ehkä suorana tai välillisenä seurauksena UK Gambling Commissionin vastatuulesta.

EiG:n ainutlaatuinen alusta mahdollistaa korkean tason verkostoitumisen ja oppimisen muodostamalla yhteyden ylemmän tason iGaming-operaattoreihin, maalla sijaitseviin kasinoihin, vedonlyöntikauppoihin, arpajaisoperaattoreihin, sosiaalisiin toimijoihin, pelin aloittaviin yrityksiin, sääntelyviranomaisiin ja konsultteihin. Verkostoituaksesi ja jakaaksesi ideoita johtavien pelialan ammattilaisten kanssa rekisteröidy osoitteessa eigexpo.com

Jaa kautta
Kopioi linkki