[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Pulssi

Intia: parhaat eksoottiset sijoitusmarkkinat

By - 25. tammikuuta 2021

Ennen esiintymistään SBC Digital India 2021 -tapahtumassa Grid Logic Groupin toimitusjohtaja ja Taj Rummyn perustaja Pariekshit Maadishetti kehottaa yrityksiä, jotka harkitsevat Intian valtavan markkinapotentiaalin hyödyntämistä, tekemään sen nopeasti, laillisesti ja hyvällä tahdolla jo toimivia kohtaan. marketti.

Kansainväliset operaattorit haluavat yhä enemmän investoida Intian pelimarkkinoille, ja siihen on hyvä syy. Deloitten Intian tässä kuussa julkaistun raportin mukaan verkkopelialan odotetaan kasvavan 40 prosentin vuotuisella kasvuvauhdilla 2.8 miljardiin dollariin vuoteen 2022 mennessä, kun se vuonna 1.1 oli 2019 miljardia dollaria. Älypuhelimien massakäytön, edullisen datan ja käytettävissä olevien tulojen kasvun odotetaan vahvistavan alan osuutta koko media- ja viihdeteollisuudesta neljästä viiteen prosenttia.

"Intian pelimarkkinat takaavat massavolyymit, mutta keskimääräinen tulo käyttäjää kohden on huomattavasti alhaisempi kuin länsimaissa", Pariekshit selittää. ”Intian väestön koko kattaa kuitenkin asiakaskohtaisen tuloeron. Intian kehittyvä luokan väestörakenne ja elämäntapa johtavat muutokseen kulutuksessa ja ajattelutavassa, mikä tuo lisää tuloja.

”Tämä on oikea aika toimia Intian pelimarkkinoilla, sillä intialaiset kuluttajat arvostavat tunnistettavia ja luotettavia brändejä enemmän kuin mitään muuta. Väittäisin jopa, että brändi on tärkeämpi intialaisille kuin itse tarjonta.

”Olen toiminut Yhdysvalloissa neljä vuotta ja Isossa-Britanniassa viisi vuotta ennen kuin tulin Intian markkinoille kahdeksan vuotta sitten. Ne eivät ole ollenkaan samanlaisia. Et voi houkutella intialaisia ​​asiakkaita bonustarjouksella. Brändin rakentaminen nyt maksaa itsensä takaisin vuosikymmenen kuluttua. Se tulee varmasti olemaan korvaamaton lopputulos yrityksille, jotka jo toimivat ja rakentavat luottamusta markkinoilla."

OIKEUDELLISET MAISEMAT

Intian rahapelilakia säätelee vuoden 1867 julkinen uhkapelilaki, joka kieltää julkisen rahapelitoiminnan. Eri osavaltioiden rahapelisäännöt käyttävät kuitenkin keskenään vaihdettavia termejä. Vuoden 1867 Public Gambling Act -lain mukaan on rikos toimia tai olla tavattavissa "yhteisessä pelitalossa"; Assam Game and Betting Act 1970 rankaisee "vedonlyöntitoimintaa"; kun taas Orissa Prevention of Gambling Act 1955 käyttää "uhkapeliä" ja "pelaamista" tarkoittamaan samaa asiaa.

Perustuslaillisesti vain osavaltioiden hallitukset voivat säätää vedonlyöntiä ja uhkapelejä koskevia lakeja. Yleensä taidon ylivoima sattuman yläpuolelle ratkaisee, onko kyseessä taitopeli vai ei, ja taitopelit on jätetty useimpien uhkapelilakien ulkopuolelle. Vain viisi osavaltiota ei salli taitopelejä: Assam, Odisha, Telangana, Andhra Pradesh ja Tamil Nadu.

Onnenpelimarkkinoilla toimii kourallinen kansainvälisiä operaattoreita Andhra Pradeshin osavaltion pääministerin elektroniikka- ja tietotekniikan ministeriölle (MeitY) kirjoittaman kirjeen mukaan, jossa on luettelo 132 verkkosivustosta ja sovelluksesta, joihin osavaltio uskoo liittyvän. tarjoamalla palveluita, kuten pelaamista, vedonlyöntiä ja uhkapelejä verkossa.

AVAIN PITKÄN AIKAVÄLIN MENESTYKSEEN 

Pariekshit neuvoo kansainvälisiä brändejä käyttämään viestintäkykyään toimiakseen Intian markkinoilla laillisesti säänneltyjen maksuyhdyskäytävien ja pelien avulla.

”Jos kansainväliset toimijat haluavat menestyä Intiassa pitkällä aikavälillä, se tapahtuu taitopelien kautta. Esimerkkinä voidaan mainita, että Taj Network (B2B white label -ratkaisujen tarjoaja Rummylle, joka aikoo laajentua pokeriin ja fantasiaan) on ainoa, joka tarjoaa B2B- ja white label -tarjouksen Rummylle, jolla on pelaajalikviditeettiä, joten olen itse asiassa pyörittänyt Rummy Network/Exchange monopolina yli viiden vuoden ajan. Nyt en näe kenenkään muun saavuttavan mittakaavaamme B2B-rommimarkkinoilla.

"Neuvoni operaattoreille, jotka haluavat päästä Intian pelimarkkinoille, on tarjota laillisia laillisia pelejä, jotka parantavat olemassa olevaa ekosysteemiä. Mitä enemmän kansainväliset operaattorit jatkavat onnenpelien tarjoamista .com-markkinoiden kautta, sitä todennäköisemmin hallitus yksinkertaisesti kieltää uhkapelit kokonaan.

"Tämä johtaisi siihen, että olemassa olevat brändit, jotka ovat rakentaneet itsensä tarjoamaan laillisia taitopelejä, joutuisivat käymään tuomioistuimissa kouluttaakseen hallitusta eroista. Meidän vastuullamme on kouluttaa kaikki markkinoille tulevat estämään tämän tapahtumasta."

TAITOPELIT

Rommi, pokeri, fantasia ja tietokilpailut ovat laillisesti käytettävissä kaikkialla Intiassa. Oikean rahan pelit, kuten Rummy ja Fantasy Sports, tarjoavat pelaajille mahdollisuuden voittaa takaisin enemmän tai saman summan kuin he maksoivat.

Älypuhelimien lisääntyneen levinneisyyden, lompakkopohjaisten maksumekanismien käyttöönoton, laadukkaan pelisisällön saatavuuden lisääntymisen ja uusien riskipääomasijoitusten odotetaan lisäävän oikean rahan pelaamista, kuten Rummy- ja Fantasy Sports -pelejä.

Huolimatta siitä, että vain 12–XNUMX prosenttia rekisteröidyistä aktiivisista käyttäjistä maksaa tällä hetkellä oikean rahan peleistä ja sovelluksen sisäisistä ostoksista, monetisaatiotrendi ja intialaisten pelaajien ajattelutavan muutos on alkanut.

Rommi on ollut vallitseva Intian kulttuurissa pitkään. Perinteisesti rommi siirtyy sukupolvelta toiselle, ja sitä pelataan, kun perhe kokoontuu festivaaleja, häitä ja juhlia varten, erityisesti Etelä-Intiassa.

Intian rommipelaajien määrä on huomattavasti suurempi kuin sen korttipohjaisen nykyajan, Pokerin, määrä, ja sen suosion odotetaan jatkavan eksponentiaalista kasvuaan muiden vaihtoehtojen puutteen vuoksi. Rummyn markkina-asema saa nyt operaattoreita luopumaan pelin menestyksestä muiden taitopelien lanseerauksen rahoittamiseksi.

"Pokerimarkkinoilla on useita kansainvälisiä ohjelmistoyrityksiä, kuten Connective Games, Evenbet ja muut alkuperäiset ohjelmistotoimittajat, jotka toimivat hyvin. Fantasyssa on useita Yhdistyneen kuningaskunnan ohjelmistotoimittajia, kuten Incentive Games ja Scout Gaming Group, jotka auttavat brändejä, jotka haluavat saada kriittistä massaa.

KESKUSLAIN ASIA

Sports (Online Gaming and Prevention of Fraud) Bill 2018 ehdotti keskeistä lakia online-taitopeleille, ja Intian lakikomissio on sittemmin suositellut samaa. Keskuslaki antaisi valtuudet itsesääntelylle yhdistykselle, jossa kutakin peliluokkaa edustavat yksittäiset elimet.

Pariekshit jakaa saman näkemyksen: "Monet osavaltiot, kuten Meghalaya ja Assam, tarkastelevat sääntelyä. Kuitenkin, ellei keskitettyä sääntelyryhmää muodosteta, jokainen 29 osavaltiosta eroaa edelleen lähestymistavastaan.

"Tällä hetkellä valtiot ajattelevat säännellävänsä vain tietyn tason tuloja, ja päinvastoin, ilman mitattavissa olevaa määrää tuloja yksittäisillä valtioilla on ajatus siitä, että ne eivät vaivaudu säätelemään. Intia on edelleen luvaton markkina, kunnes meillä on maanlaajuinen elin.

"Mielestäni sääntely ei tule hallitukselta, vaan Intian korkeimman oikeuden johdolta, joka on perinteisesti tehnyt kaikki tärkeimmät päätökset, mukaan lukien poliittisesti syylliset ja alueellisesti arkaluontoiset tapaukset. Uskon, että korkein oikeus päättää lopulta pelaamisen sääntelyn tulevaisuudesta ja kunnioitamme päätöstä kummallakin tavalla.

”Yrittäjänä olen viettänyt kahdeksan vuotta markkinoilla ja jos aion viettää täällä vielä 10 tai 20 vuotta, haluan, että sitä säännellään. Haluan maani varmistavan, että kaikki toimivat vastuullisesti ja että kaikki pelaajat ovat turvassa / heistä pidetään huolta."

Kysyttäessä, miksi Intian hallitus omaksuu niin reaktionistisen lähestymistavan pelisääntelyyn, Grid Logicin toimitusjohtaja mainitsee maan massaväestön sekä sen alueelliset ja kulttuuriset erot.

"Hallituksen on nähtävä valtava joukko ihmisiä, jotka tukevat mitään, ennen kuin se harkitsee ryhtymistä mihinkään. Myös rahapeleihin ja oikean rahan peleihin liittyy tabu ja leima. Tämän torjumiseksi yritämme siirtyä viihdetilaan ja tulla tunnetuksi siinä.

”Emme ole vielä perillä – Intiassa ja Euroopassa ei vielä ymmärretä, että Netflixin katsomisen tai videopelien pelaamisen sijaan on mahdollista osallistua online-turnaukseen rahasta. Se vie aikaa.

”Jos kysyisit minulta kymmenen vuotta sitten, maksaisiko Intia ja pääsisikö kansainväliseen Netflix-nimiseen suoratoistoverkkoon, olisin sanonut, ettei siihen olisi mitään mahdollisuuksia. Nyt kaikilla Intiassa näyttää olevan se, ja OTT-suoratoisto on valtava toimiala itsessään. Asiat voivat muuttua hyvin nopeasti riittävällä kysynnällä.”

ITSESÄÄTELY

Vaikka Intian hallitus ei ole vielä määritellyt online-pelaamista koskevia sääntöjä, ala on aktiivisesti muodostamassa itsesääntelyelimiä. Intiassa on neljä suurta peruskirjaa, jotka edistävät itsesääntelyä:

1. All India Gaming Federation (AIGF)
2. Online Rummy Federation (TORF)
3. Intian Internet and Mobile Association (IAMAI)
4. Intian fantasiaurheiluliitto (FIFS)

Nämä liitot ovat määritelleet tai ovat parhaillaan määrittelemässä itsesääntelykehykset, laativat alakohtaisia ​​ohjeita ja omaksuvat kansainvälisiä parhaita käytäntöjä reilun pelin, vastuullisen pelaamisen, eettisen mainonnan, verkkoturvallisuuden ja yksityisyyden, ohjelmiston eheyden, käyttäjien todentamisen ja valitusten korjaamisen alalla. Lisätäkseen alan uskottavuutta liitot ovat alkaneet suorittaa kolmansien osapuolien auditointeja varmistaakseen, että operaattorit noudattavat asetettuja ohjeita.

"Osaan näitä itsesäätelyohjeita otamme asiakkailtamme laajoja tietoja, mukaan lukien ajokortin, passin tai osoitteentodistuksen osana KYC-prosessiamme, joihin sovelletaan sitten talletusrajaa ja rahastotarkastusta.

"Useimmat operaattorit ovat erittäin varovaisia, ja meillä on KYC:lle ohjeet, jotka ovat melkein samat kuin tiukat sääntelyelimet, kuten UK Gambling Commission.

”Riippumatta siitä, tarjoavatko operaattorit rommia, fantasiaa vai pokeria, perussopimusten perusta ja tarkoitus on sama – toimia vastuullisesti. Näitä ohjeita noudattavat operaattorit ansaitsevat alan, toimijoiden ja ennen kaikkea hallituksen kunnioituksen."

Jaa kautta
Kopioi linkki