[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Interaktiivinen

Irlanti – Pelitilin tuotto laski investointien vuoksi

By - 20. huhtikuuta 2015

GameAccount Network piti välttämättömiä investointeja pääasiallisena syynä nettoliikevaihdon laskuun vuonna 2014.

Simuloitujen pelijärjestelmien toimittajan nettotulot laskivat 7.5 miljoonaa puntaa vuoden 2013 kokonaistuloksesta 12.3 miljoonaa puntaa.

Se raportoi, että nettotulot kasvoivat 20 prosenttia 6.5 ​​miljoonaan puntaa, kun se vuonna 5.4 oli 2013 miljoonaa puntaa, ilman 1 miljoonan punnan järjestelmämyyntiä ja 2.6 miljoonan punnan tappiota ennen veroja, mikä on enemmän kuin vuoden 2013 1.6 miljoonan punnan tappio.

Dermot Smurfit, GameAccount Networkin toimitusjohtaja kommentoi: ”Vuosi 2014 on jatkanut GameAccountin sijoituskautta, ja vuoden 2015 tähänastinen tulos on odotuksemme mukainen.

Muutosvuoden 2013 jälkeen GameAccount on jatkanut liiketoimintansa asemointia saadakseen kasvun online-pelimarkkinoilla, erityisesti Yhdysvalloissa. Vuonna 2014 lanseerattiin tarjontamme keskeiset tuotteet, erityisesti Simulated Gaming, sekä useita merkittäviä kaupallisia ja strategisia kehityshankkeita.

Hän lisäsi: ”Oikealla rahalla tapahtuva Internet-pelaaminen New Jerseyssä ja sääntelyn tahti Yhdysvaltain markkinoilla on ollut odotettua hitaampaa, mutta luotamme oikean rahan pelaamisen pitkän aikavälin näkymiin tulevina vuosina. Vuonna 2015 uskomme, että GameAccount Network with Simulated Gaming -mahdollisuus kompensoi oleellisesti oikealla rahalla tapahtuvan Internet-pelaamisen odotettua hitaamman kehityksen Yhdysvalloissa.

Lisäksi Pennsylvanian osavaltio näyttää olevan parhaillaan säätelemässä Internet-pelaamista, ja useat lakiesitykset ovat aktiivisesti harkinnassa. Parx Casino, Pennsylvanian johtava kasinooperaattori, on valinnut GameAccount Networkin yksinoikeudella alustaksi sekä Simulated Gamingille että säännellylle oikealla rahalla Internet-pelaamiseen, ja sen asema on vuonna 2016 kasvanut merkittävästi säänneltyjen oikean rahan Internet-pelaamisessa Pennsylvaniassa. Laki tulee voimaan vuonna 2015."
Simulated Gamingin käynnistäminen 2014 Yhdysvalloissa on ollut toinen innovatiivinen askel yritykselle. Simuloitu pelaaminen edustaa Yhdysvaltain markkinamahdollisuutta, jonka arvioidaan olevan 250 miljoonaa dollaria vuonna 2015 ja joka on heti käsiteltävissä eikä riippuvainen sääntelyn tahdista.

Smurfit lisäsi: "Teimme sopimuksen Empire City Casinon kanssa vuoden 2014 ensimmäisellä puoliskolla, mikä vaikutti liikevaihtoon vuoden 2014 toisella puoliskolla. Vuonna 2014 teimme sopimuksen kolmen muun kasinon kanssa, mukaan lukien Parx Casino, joka aloitti toimintansa vuoden 2015 ensimmäisellä neljänneksellä. ja julkistamaton usean osavaltion kasinooperaattori, joka alkaa kasvattaa tuloja vuoden 2015 toisella puoliskolla. Simulated Gamingin alustavat suorituskykymittarit ovat huomattavasti odotuksia parempia, ja tämän liiketoiminnan näkymät ovat jännittävät.

"Investointimme liiketoimintaan jatkuu ja olemme kasvattaneet tiimiämme ja laajentaneet teknistä asiantuntemustamme, yhdysvaltalaista infrastruktuuriamme ja pelisisältövalikoimaamme vuoden 2014 aikana. IPO-sitoumuksemme mukaisesti meille myönnettiin myös patentti iBridge Frameworkillemme, joka suojaa ja hyödyttää Simulated Gaming -liiketoimintaa kasvaessamme Yhdysvaltain markkinoilla. Pelijärjestelmien myynnin koko vuoden liikevaihtomme laski edellisvuodesta, mutta olemme aktiivisesti tekemisissä useiden potentiaalisten järjestelmän ostajien kanssa ja luotamme edelleen kykyymme toimittaa pelijärjestelmämme myyntiä kasinolaitteiden valmistajille, vaikka Tällainen myynti on edelleen epävarmaa."

Jaa kautta
Kopioi linkki