[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Pulssi

SuperSlice: toisen kurssin kartoittaminen

By - 27. tammikuuta 2022

Maaliskuussa 2021 perustettu RAW iGaming aloitti vakaumuksella "luoda jotain, joka erottuu samanlaisuuden merestä". Nyt julkaistavaksi debyyttipelinsä, studion patentoitava SuperSlice-moottori on sen hyväksytyn mantran edessä ja keskellä.

G3 istuu alas toimitusjohtaja Tom Woodin kanssa keskustelemaan moottorin toiminnasta ja sen mahdollisuuksista muuttaa kolikkopelien tapaa.

Tom, olet aiemmin ollut mukana ikonisissa peleissä, kuten 88Fortunes, Raging Rhino ja Rainbow Riches. Mikä inspiroi sinua siirtymään toiseen suuntaan ja löytämään uuden studion?

Minulla on muutamia pelejä turvassa, ja olen etuoikeutettu ja ylpeä saadessani olla mukana tuomassa näitä ikonisia pelejä verkkoon. Aloin kuitenkin tuntea, että me, kuten koko toimiala, enimmäkseen seuraamme ja kopioimme toisiamme ja että innovaatiot olivat harvassa.

Olemme RAW:lla seuranneet kolikkopelien julkaisuja jo jonkin aikaa ja operaattoreille julkaistaan ​​joka kuukausi yli 200 uutta videokolikkopeliä. Sanon vielä kerran, että joka kuukausi julkaistaan ​​yli 200 uutta videokolikkopeliä. Se on paljon sisältöä sekä pelaajien että operaattoreiden kulutettavaksi, ja me kutsumme sitä rakkaudella samanlaisuuden mereksi.

Yli 70 prosenttia Sea of ​​Samenessin peleistä on joko 3×5 tai 4×5 rullan sarjoja ja suuri osa jäljellä olevista peleistä on Megaway- tai klusterimaksumekaniikkoja. Tämä tarkoittaa, että pelaajat näkevät paljon samoja peliteemoja ja mekaniikkaa, ja päätimme, ettemme halua uida noissa ruuhkaisissa vesissä.

Tämä tarkoitti, että meidän oli pakko tarkastella pitkään ja hartaasti dataa, markkinapaikkaa ja mekaniikkaa löytääksemme tapoja luoda erilaisia, mutta silti ymmärrettäviä ja pelaajille viihdyttäviä pelejä.

Miten SuperSlice eroaa tästä Sameness-merestä?

Toivomme ja uskomme, että SuperSlice auttaa luomaan uutta pelisegmenttiä, aivan kuten Megaways ja Slingo ovat tehneet, ja siksi emme vain lisää ominaisuuksia olemassa olevaan laatikkoon, vaan korvaamme sen mahdollisuudella kehittää uusi alan pelityyli. .

Tämän tyyppinen innovaatio voisi tukea omaa välilehteään operaattorisivustolla, ja mielestäni tällaisen tilan saavuttamiseksi on mentävä nykyisen laatikon ulkopuolelle tai jopa sen ulkopuolelle. Uudet pelimuodot, joilla on mahdollisuus muuttaa pelaajien mieltymyksiä, eivät vain elä laatikon ulkopuolella, vaan ne ovat olemassa sen reuna-alueen ulkopuolella.

Kerro meille SuperSlicen yksityiskohdista. Miten moottori haastaa "rullanormin"?

Ilmeisenä totean, että pelimme ovat pyöriä rullien sijaan, mikä on oletuksena jotain perinteisen kelan esityksen ulkopuolella, mikä voi luoda uuden "normin", jos se resonoi pelaajien kanssa. Avain SuperSlice-moottoriin, sen lisäksi, että se on pyörä, on sen dynaaminen luonne, jossa pelaajat eivät koskaan tiedä pyörään ilmestyvien siivujen määrää ja mitä ne siivut sisältävät.

Yhdessä pyörän tuntemattoman pysäytysasennon kanssa tämä luo paljon odotusta, puhumattakaan mahdollisuudesta pelata tunnettuja peliominaisuuksia aivan uudella tavalla. Lisäksi pelaajat ovat niin tottuneet näkemään saman esityskerroksen ja uudelleenkäytetyt peliteemat, jotka luovat pelaajille "normaalin" tilanteen, ja vaikka se tarjoaakin tuttua, se voi johtaa toistuvaan rasitukseen, jossa pelaajat väsyvät ja katsovat muihin kanaviin. viihteeseen, kuten sosiaaliseen mediaan tai suoratoistomediaan.

Uskomme, että pitääksemme pelaajat sitoutuneina meidän on tarjottava uutta innovatiivista sisältöä, joka toivottavasti luo uusia mahdollisuuksia viihdyttää, houkutella ja pitää pelaajia. Vaikka pelimme saattavat käyttää uudelleen samanlaisia ​​teemoja ja tunnettuja ominaisuuksia perinteisistä kelapeleistä, ne tarjoavat täysin uuden tavan pelata ja kokea näitä teemoja ja ominaisuuksia.

Ovatko pelaajat etsimässä jotain todella innovatiivista, mielenkiintoista ja erilaista vangitakseen mielikuvituksensa vai etsivätkö he tuttavuutta?

Mielestäni tämä on erittäin pätevä kysymys, ja ollakseni rehellinen, se on hieman tuntematon tässä vaiheessa. Uskomme kuitenkin, että se on vähän molempia. Tiedämme, että pelaajat ovat innokkaita kokeilemaan jotain uutta, mutta myös pelaajilla on tapana palata tuttuihin peleihin, koska tunnistamistekijä on vahva kannustin. Tästä huolimatta meillä on erittäin hyvä viimeaikainen esimerkki Megawaysista, joka oli ilmestyessään uusi ja innovatiivinen ja josta on nyt tullut melkein kotitalousmekaanikko.

Tämä osoittaa selvästi, että pelaajat etsivät uusia kokemuksia, haluavat pelata niitä ja ovat valmiita ottamaan ne uudeksi standardiksi. SuperSlice-moottorin kauneus on, että vaikka se näyttää pelaajalle täysin erilaiselta ja innovatiiviselta, se säilyttää paljon tuttua, joten oppimiselle ei ole esteitä ja tarjoaa samalla täysin uuden pelikokemuksen.

Mitä mieltä olet studioista, jotka avoimesti sanovat etsivänsä markkinoiden suosittuja asioita ja tehdäkseen sitten oman versionsa, toisin kuin RAW iGamingin SuperSlice-moottorin kanssa?

Henkilökohtaisesti uskon, että ei yksinkertaisesti riitä vain katsomaan, mikä on suosittua ja rakentaa muunnelmia. Tiedän, että monet studiot valitsevat tämän polun, ja se on hienoa, kunhan he ovat avoimia tästä strategiastaan. RAW:lle emme näe tätä kannattavana pitkän aikavälin strategiana, vaan haluamme keskittyä aitojen innovaatioiden tuomiseen pöytään.

Wheels of Rock ja Journey to Chaos ovat ensimmäiset pelit, jotka debytoivat uudella moottorilla. Mikä on onnistunut julkaisu sekä debyyttinimikkeille että SuperSlicelle?

Yksi onnistuneen lanseerauksen ehdottomista avaimista on aulasijoittelu ja markkinointisitoumukset. Tämä on erittäin tärkeää, jotta Wheels of Rock ja Journey to Chaos saavat oikeudenmukaisen mahdollisuuden saada mahdollisimman monta pelaajasilmää. Nykyisessä muodossaan tämä näyttää erittäin lupaavalta, ja olemme saaneet ylivoimaisesti positiivista palautetta käyttäjiltä, ​​joten on selvää, että innovointihalua on.

Tästä huolimatta olemme erittäin nöyriä ja täysin tietoisia siitä, että RAW:ta ei rakenneta päivässä ja että salaisen kastikkeen löytäminen vie aikaa. Käytämme Future Anthem's Amplifier -tuotetta seurataksemme pelaajien käyttäytymistä ja mieltymyksiä, jotta voimme rakentaa paremmin jokaisen uuden pelin kanssa. Olemme erittäin varmoja, että saamme sen oikein ja löydämme asiakaskuntamme, joka rakastaa SuperSlice-pelejä.

Miten kunkin julkaisun kertyneet oppimiset sanelevat tulevan nimikekarttasi?

Me RAW:lla uskomme tietojen yhdistämiseen alan tietämykseen ja tosielämän palautteeseen. Teemme sen analysoimalla valtavia määriä kvantitatiivista dataa sekä tarkastelemalla laadullista dataa, joka perustuu operaattorien, streamaajien, yhteisösivustojen ja pelaajien palautteeseen.

Jaa kautta
Kopioi linkki