[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Tag Archives: Sosiaalinen pelaaminen

US – PLAYSTUDIOS julkaisee mSTRIP:n, joka sisältää MGM:n Las Vegasin kiinteistöjä

Mobiilipelien kehittäjä PLAYSTUDIOS vie virtuaalisen Las Vegasin kokemuksen uudelle tasolle pelin muuttavalla päivityksellä myVEGAS Slots -pelisarjaansa. Juuri julkaistu mySTRIP-ominaisuus esittelee uuden pelimekaniikka, laajennetut monipäiväiset haasteet, tapahtumavahvistimet ja lisää mahdollisuuksia olla vuorovaikutuksessa pelin sisäisten elementtien kanssa. mySTRIP antaa pelaajille mahdollisuuden tutustua virtuaalimaailmaansa…

Turkki – Zynga tekee sopimuksen Rollicin ostamisesta yhden nopeimmin kasvavista hyper-casual-mobiilipeliyhtiöistä

Sosiaalinen pokerijätti Zynga on tehnyt sopimuksen Istanbulissa sijaitsevan Rollicin ostamisesta. Mobiilipelien kehittäjä ja julkaisija on jännittävä valikoima suosittuja hyper-casual-pelejä, joita on ladattu yli 250 miljoonaa kertaa. Tämän hankinnan myötä Zynga astuu hyper-casual-markkinoille – yksi suurimmista ja nopeimmin kasvavista mobiilipelikategorioista…

USA – Boyd Gaming käynnistää uudelleen Stardustin sosiaalisen kasinon

Boyd Gaming on ilmoittanut käynnistävänsä uudelleen ikonisen Stardust-brändinsä täysin uuden Stardust Social Casino -sovelluksen debyytin myötä. Stardust Social Casino -mobiilisovellus on saanut inspiraationsa yhdestä Las Vegasin historian tunnetuimmista kasinoista, ja se sisältää säännöllisesti päivitettävän valikoiman suosittuja kolikkopelejä Boyd Gamingin kasinon kerroksilta ympäri…

Turkki – Zynga saa päätökseen Peakin haltuunsa

Sosiaalinen pokeriasiantuntija Zynga on ostanut Peakin, Istanbulissa sijaitsevan Toon Blastin ja Toy Blastin luojan, 1.85 miljardilla dollarilla. Toon Blast ja Toy Blast, jotka ovat sijoittuneet johdonmukaisesti Yhdysvaltain 10 parhaan ja 20 parhaan iPhone-pelien joukkoon viimeisen kahden vuoden aikana. Peakia johtaa edelleen perustaja…

Israel – Scientific Games saa sosiaalisen pelaamisen liikkeelle Come2Playn hankinnan myötä

SciPlay on ostanut Come2Playn, israelilaisen casual-mobiilipelien kehittäjän ja managerin. Yritysosto tuo yrityksen nopeasti kasvavaan satunnaisten pelien segmenttiin. Come2Playn pääkonttori sijaitsee Tel Avivissa, Israelissa, ja sen lisäksi kehitystoimistot sijaitsevat Poltava Cityssä Ukrainassa. Come2Playn sosiaalisista mobiilipeleistä nauttivat satunnaiset pelaajat ympäri maailmaa. ComeXNUMXPlayn…

Iso-Britannia – FSB lanseeraa sosiaalisen pelituotteen Cricket.comin kautta

Cricket.com julkaisee FSB-käyttöisen sosiaalisen pelituotteen, kun live-urheilu jatkuu urheilutauon jälkeen. Jäseniä rohkaistaan ​​esittelemään tietämystään, juhlimaan krikettitaitojaan ja kilpailemaan ystäviensä ja muiden jäsenten kanssa yksityisten ja julkisten tulostaulukoiden parissa virtuaalisista pisteistä. FSB:n tekninen johtaja Sam Lawrence kommentoi: ”Olemme iloisia…

Irlanti – KamaGames julkaisee ennätykselliset neljännesvuositulokset

KamaGamesin vuosineljännes oli tähän mennessä menestynein vuoden 2020 ensimmäisellä neljänneksellä, jolloin bruttoliikevaihto nousi huomattavaan 29.25 miljoonaan dollariin, mikä on 37 prosenttia enemmän kuin vuoden 1 ensimmäisellä neljänneksellä. Tämä vuosineljännes ei ainoastaan ​​tehnyt uuden ennätyksen neljännesvuosittaisen bruttotulon suhteen. yksittäisten maksavien käyttäjien määrä, jotka käyttävät…

Yhdysvallat – Golden Matrix hankkii 24 uutta sosiaalista peliasiakasta ja 40 uutta ensi kuussa

Golden Matrix Group, sosiaalisten pelialustojen, -järjestelmien ja pelisisällön kehittäjä ja lisensoija, on kertonut, että sen GM-X-pelialusta on lisensoitu 24 uudelle pelioperaattoriasiakkaalle, ja yli 40 muun operaattorin odotetaan myöntävän GM-X-lisenssin. ensi kuun lopussa. Golden Matrix sanoi, että näiden uusien asiakkaiden odotetaan…

Irlanti – KamaGamesin neljäs kasvuvuosi

KamaGames, Euroopan suurin sosiaalinen mobiilipokerioperaattori, kasvatti neljättä vuotta peräkkäin vuonna 2019, ja liikevaihto kasvoi 18.3 prosenttia 90.4 miljoonaan dollariin. Tämä huomattava kasvu on edellä markkinoiden yleistä liikevaihdon kasvua, joka oli 8.1 prosenttia vuonna 2019 sen jälkeen, kun verkossa tapahtui 12.7 prosentin lasku ja...