[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Toimittaja uutiset

USA – GamingArts ylensi Kruczynskin pelikehitysjohtajaksi

By - 21. marraskuuta 2019

Gaming Arts on ylennänyt Keith Kruczynskin pelikehityksen ja -suunnittelun varatoimitusjohtajaksi, jossa hän valvoo Yhtiön pelien suunnittelua, kehitystä, suunnittelua, laadunvarmistusta ja kolmansien osapuolien sisältöaloitteita.

Siitä lähtien, kun Mr. Kruczynski liittyi Gaming Artsiin tammikuussa 2018, hän on ollut tärkeä osa yrityksen pelistudion muodostamista ja kokoamalla ryhmän alan johtavista kehittäjistä, insinööreistä ja graafikoista, jotka ovat vastuussa Gaming Arts -videokelakirjaston luomisesta ja lanseerauksesta. Hänen johdollaan Yhtiö kehitti tehokkaasti yli 20 kolikkopeliteemaa Pop'N Pays -sarjan ja Da Fa Ba -sarjan kolikkopeleillä, jotka on sijoitettu kasinoihin eri puolilla maata ja jotka toimivat poikkeuksellisen hyvin kaikilla markkinoilla. Lisäksi Mr. Kruczynski oli keskeisessä roolissa Phocus-alustan ohjelmistokehityspaketin luomisessa ja kolmannen osapuolen kehittäjäsisällön tuomisessa Gaming Artsiin.

Gaming Artsin toimitusjohtaja David Colvin sanoi: ”Gaming Artsin ytimessä on laserkeskeinen huippuluokan ja jännittävien pelikokemusten kehittäminen pelaajiemme nautinnoksi. Keithin omistautuminen tälle tavoitteelle ei koskaan anna periksi. Hän jatkaa luovuuden ja hauskanpidon rajojen työntämistä eri kolikkopelibrändeissämme, ja odotamme innolla, mitä tulevaisuus tuo tullessaan hänelle tässä korkeassa roolissa. Gaming Arts tunnetaan "pakonomaisen luovuudesta", ja Keith ja koko pelistudiomme ovat varmasti täyttäneet tämän ylevän standardin.

Mr. Kruczynski sanoi: "Olen kunnia ja kiitollinen Colvinin perheelle ja Gaming Artsin johtoryhmälle tästä upeasta tilaisuudesta. Pidän itseäni poikkeuksellisen onnekkaana, että minulla on niin mahtava joukko luovia ja ammattitaitoisia henkilöitä, joiden kanssa saan työskennellä päivittäin. Meillä on jatkossakin hauskaa tehdä hauskoja pelejä. Olen erittäin innoissani valoisasta tulevaisuudesta Gaming Artsin edessä.”

Ennen Gaming Artsiin liittymistään Kruczynski oli pelituottaja International Game Technologyssa (IGT), jossa hän suunnitteli ja johti useiden pelien tuotantoa Evolve Studiolle.

Ennen sitä Kruczynski toimi Scientific Gamesin ja sen ostetun Bally Technologiesin pelikehitysjohtajana. Kahdentoista vuoden toimikautensa aikana hän toimi pelituottajana ja ohjelmistosuunnittelijana, missä Bally Technologies tunnusti hänet 7 Reel Two-Way Frenzy -patentin neljännen keksijäksi ja hänet nimitettiin keksijäksi tai keksijäksi viidessä muussa Ballyssa. Teknologiapatentit.

Jaa kautta
Kopioi linkki