[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Interaktiivinen

USA – New Jersey -verkkojulkaisu analysoidaan GiGsessä

By - 17. huhtikuuta 2014

GiGse, Pohjois-Amerikan suurin ja vakiintunein iGaming-tapahtuma, joka järjestetään 14.-16. heinäkuuta San Franciscossa, lisää omistetun kuluttajapainotuksen suunnitteluun.

GiGsen taustalla oleva tiimi on tehnyt yhteistyötä Commercial Intelligencen, Clarion Eventsin markkinatutkimusosaston kanssa yhteisyrityksessä riippumattoman markkinatutkimusasiantuntijan Vivid Interfacen kanssa tehdäkseen New Jerseyn pelaajille kyselyjä, jotka analysoivat pelaajien malleja, pelimieltymyksiä ja brändiuskollisuutta. , korrelaatio heidän maapohjaisen ja online-pelinsä ja asenteiden välillä lisensointia kohtaan.

New Jerseyn online-uhkapelien julkaisun tuottamat tulokset saivat aikaan vaihtelevia alan arvioita, minkä seurauksena monet alan asiantuntijat, kuten Morgan Stanley, alensivat ennusteitaan ja arvioita. Kun sääntelyesteet on suurelta osin voitettu, teollisuus ymmärtää, että sen on nyt keskityttävä enemmän pelaajaan mukauttaakseen ehdotuksensa kysyntään ja lisätäkseen asiakkaiden vastaanottoa.

New Jerseyä, joka on ensimmäinen merkittävä osavaltio, joka sallii online-uhkapelit, pidetään iGaming-ponnistelujen koealustana maassa. Tämä on ensimmäinen kerta, kun online-uhkapelejä tarjotaan suuressa mittakaavassa kuluttajille, ja tuloksia seurataan tarkasti, koska ne tarjoavat merkittävää tietoa kuluttajien käyttäytymisestä, jonka pitäisi viedä iGaming-strategioita eteenpäin.

Vastatakseen tähän pelaajien oivallusten kysyntään GiGse kokoaa parhaillaan Consumer Insights Groupia (CIG), joka analysoi ja tulkitsee kyselyiden tuottamaa tietoa. Kaikki nämä tiedot julkaistaan ​​sarjassa ilmaisia ​​raportteja, jotka ovat yksinoikeudella kaikkien GiGsen osallistujien saatavilla ja joita tarjotaan ennen tapahtumaa, mikä pidentää GiGsen osallistumisetua ennen tapahtuman kolmea päivää heinäkuussa.

Raportteihin ja asiantuntija-analyyseihin sisältyvä runsaasti kuluttajatietoa toimii myös lähtökohtana GiGselle suunnitelluille keskusteluille puhujien kanssa, jotka kehystävät panoksensa pelaajien kyselyjen tuottaman oppimisen yhteydessä.

Geoffrey Dixon, Insights for Commercial Intelligence -osaston johtaja ja GiGse Consumer Insights Groupin puheenjohtaja, kommentoi: "GiGse-lähestymistapa, joka asettaa kuluttajan alan keskustelujen keskipisteeseen, on hyvin ainutlaatuinen ja erottaa sen muista markkinoiden tapahtumista. Olemme innoissamme voidessamme tuoda toimijoiden näkemyksen alalle, jotta se voi muokata heidän tuotteitaan ja markkinointiaan todellisen kysynnän mukaan intuition tai kilpailukyvyn sijaan. Ensimmäisessä raportissa, joka tehtiin tammikuun kolmannella viikolla yli 500 NJ-verkkopelaajan kesken, on tulossa paljon merkittävää tietoa pelaajien pelitottumuksista ja lisenssien vaikutuksista, joten odotamme innolla, että pääsemme jakamaan havainnot laajemmalle. alan keskustelua."

Jaa kautta
Kopioi linkki