[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Toimittaja uutiset

US – Scientific vahvistaa, että Ballyn haltuunotto jatkuu raiteilla

By - 3. marraskuuta 2014

Joistakin kielteisistä lehdistötiedotteista huolimatta Scientific Games on edelleen täysin sitoutunut 5.1 miljardin dollarin ostoon Bally Technologiesilta ja on varma, että se suorittaa kaupan markkinointivelan kuukauden kuluessa.

Scientific Gamesin toimitusjohtaja Gavin Isaacs sanoi haluavansa "selventää ja lopettaa tämän sekaannuksen", että fuusio pysyy aikataulussa ja vakaa rahoitus olemassa.

Bloombergin raportin mukaan JPMorgan, Bank of America ja Deutsche Bank eivät ole onnistuneet saamaan sitoumuksia 3.2 miljardin dollarin siltalainasta kauppaan.

Scientific on kuitenkin huomauttanut, että spekulaatio oli epätarkka. Yhtiö aikoo laskea liikkeeseen joukkovelkakirjatarjouksen, joka on viimeinen osa sulautumisrahoituksesta, seuraavan kahden viikon aikana. Yhtiö sanoi myös olevansa tyytyväinen sulautumisen integraatioprosessiin ja on lisännyt ennustettaan Bally-kaupan kustannussynergioista.

Isaacs sanoi: "Integraatiotiimiemme loistavien ponnistelujen heijastaen suunnitelmiemme odotetaan nyt tuovan suurempia odotettuja taloudellisia säästöjä kuin alun perin odotettiin. Tämän seurauksena nostamme arvioamme vuotuisista kustannussynergioista, jotka odotetaan toteutuvan vireillä olevasta Bally-transaktiosta vuoden 2016 loppuun mennessä 220 miljoonasta dollarista 235 miljoonaan dollariin. Lisäksi odotamme nyt saavamme 15 miljoonan dollarin vuotuiset kustannussynergiat WMS-kaupan myötä, mikä tuo yhteensä 115 miljoonan dollarin vuosittaiset kustannussäästöt vuoden 2015 loppuun mennessä, josta hieman yli puolet on saavutettu tähän mennessä. Odotamme 3 miljoonan dollarin lisäkustannuksia saavuttaaksemme 15 miljoonan dollarin lisäkustannukset odotettavissa olevista WMS-kustannussynergioista ja 4 miljoonan dollarin lisäkustannuksista saavuttaaksemme 15 miljoonan dollarin lisäkustannukset, jotka aiheutuvat Bally-hankinnasta."
Scientificin kolmannen vuosineljänneksen liikevaihto kasvoi 415.6 miljoonaan dollariin edellisen vuoden 234.4 miljoonasta dollarista, mikä johtui pääasiassa WMS-toiminnan panoksesta ja yhdeksän prosentin kasvusta lottotulojen kokonaismäärässä.

Mr. Isaacs lisäsi: "Yritys tuotti vuosineljänneksen aikana 126 miljoonan dollarin kassavirtaa toiminnasta, mikä johti 62 miljoonan dollarin investointien jälkeen 65 miljoonan dollarin vapaaseen kassavirtaan. Vaikka toimintatuloksemme vaativat vielä lisäparannuksia saavuttaaksemme odottamamme suoritustason, uskomme etenevämme vakaasti käyttöpääoman hyödyntämisessä, WMS:ään liittyvien integraatiohankkeiden toteuttamisessa, organisaation laajuisen keskittymisen kurinalaiseen kustannushallintaan ja ohjaamiseen. pääoman kohdentaminen vain korkeimpien tuottomahdollisuuksillemme."

"WMS-integraation edistymisen lisäksi keskitymme mahdollisuuksiin lisätä merkittävästi vapaata kassavirtaa Bally-kaupan jälkeen, jonka odotamme edelleen päättyvän tällä vuosineljänneksellä, sekä vapaan kassavirtamme hyödyntämiseen nettovelan vähentämiseen. ”Hra Isaacs jatkoi.

WMS:n asennettu kanta 30. syyskuuta 2014, 9,054 3,625 yksikköä, jotka käsittivät 5,429 9,437 WAP- ja 30 2013 premium-osallistujayksikköä, laski neljä 3,682 5,755 yksiköstä 30. syyskuuta 2014, joka koostui 8,732 30 WAP-yksiköstä ja 2014 8,678 premium-osallistumisesta; asennettu määrä 71.95. syyskuuta 26,667 kasvoi neljä prosenttia peräkkäin 2,114 XNUMX yksiköstä XNUMX. kesäkuuta XNUMX. Keskimääräinen asennettu määrä XNUMX XNUMX WAP- ja premium-osallistuvaa peliautomaattia tuotti keskimääräisen päivittäisen tuoton XNUMX dollaria yksikköä kohti, mikä on kahdeksan prosenttia enemmän kuin WMS:n edellisen vuoden aikana ilmoittama määrä, mikä johtui pääasiassa uusien pelien vahvasta suorituskyvystä. Yhtiön muiden vuokrattujen ja osallistuvien yksiköiden keskimääräinen asennettu kanta oli XNUMX XNUMX yksikköä, mikä heijastaa keskimäärin XNUMX XNUMX muun vuokratun yksikön lisäystä WMS-jalanjäljen sisällä, mitä osittain tasoitti Iso-Britannian Gamingin asennetun määrän lasku, joka johtui suurelta osin aiemmin ilmoitetusta Betfredin sopimus.

Mr. Isaacs lisäsi: "WMS:n lahjoituksen, MONOPOLY MILLIONAIRES' CLUB™ -arpajaispelin jännittävän lanseerauksen 19. lokakuuta 2014 ja kustannussynergioiden lisääntyneiden ennusteiden ansiosta, joiden odotetaan lisäävän vapaata kassavirtaa, olemme edelleen varmoja Scientific Games -yhdistelmästä. ja Bally tuovat merkittäviä strategisia ja taloudellisia etuja, kun yhdistämme kaksi organisaatiota, joilla on samanlainen kulttuuri: asiakaslähtöisyys ja syvälle juurtunut intohimo mahtavan peliviihteen kehittämiseen. Tiimiemme yhteistyö ja tuottava integraatiosuunnittelu on vahvistanut tätä uskoa”, Isaacs lisäsi.

Tuotemyynti kasvoi 61 miljoonaa dollaria, mikä johtui pääasiassa 64.1 miljoonan dollarin tuotosta WMS:stä. Uusien peliautomaattien myyntiin vaikutti 1,933 18 uuden WMS-pelikoneen toimitukset yhdysvaltalaisille ja kanadalaisille asiakkaille, mikä koostui 1,738 %:n lisäyksestä korvaavien laitteiden määrästä 60 135 yksikköön kasinooperaattoreille, 26 Illinoisin videopelipäätteestä (VGT) ja 3,070 yksiköstä uusien kasinoiden avaamiseen ja laajennuksia. Uusien WMS-yksiköiden toimitukset laskivat 4,135 prosenttia 1,476 385 yksikköön edellisen vuoden 692 1,362 yksiköstä, mikä johtui ensisijaisesti USA:n uusien kasinoiden avauksista ja Illinois VGT -toimituksista; WMS:n toimitukset edellisen vuoden vuosineljänneksellä sisälsivät 1,137 225 korvaavaa yksikköä yhdysvaltalaisille ja kanadalaisille kasinooperaattoreille, XNUMX Illinois VGT:tä ja XNUMX yksikköä uusien yhdysvaltalaisten kasinoiden avaamiseen. XNUMX XNUMX uutta yksikkötoimitusta kansainvälisille asiakkaille sisälsi XNUMX XNUMX WMS-yksikköä ja XNUMX UK Gaming -päätelaitetta.

Interaktiivisten pelien tuotteiden ja palveluiden liikevaihto oli 38.5 miljoonaa dollaria, mikä johtui pääasiassa WMS:n hankinnasta. Sosiaalisten pelien interaktiivisten pelien tuottojen kasvu heijasti myös yhtiön sosiaalisten kasinoiden keskimääräisen DAU:n 78 prosentin kasvua vuoden 2014 kolmannella neljänneksellä noin 1.6 miljoonaan. verrattuna edellisen vuoden WMS:n noin 0.9 miljoonan keskimääräiseen DAU:hen, jota osittain kompensoi ARPDAU:n 26 prosentin lasku 0.23 dollariin, mikä heijastaa huomattavasti suuremman pelaajayleisön ja mobiilialustojen pelaajien määrän kasvua.

Interaktiivisten pelien tuotto kasvoi 19 prosenttia neljännesvuosittain 32.3 minuutista dollarista vuoden 2014 toisella neljänneksellä, mikä heijastaa DAU:n kasvua 1.4 miljoonasta pelaajasta, ARPDAU:n kasvua 0.22 dollarista sekä oikean rahan pelitulojen kasvua.

Jaa kautta
Kopioi linkki