[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Toimittaja uutiset

USA – Koolbit näyttää pelin luomisen nopeuden

By - 23. maaliskuuta 2015

Osallistujat GiGse-tapahtumaan ensi kuussa San Franciscossa, Kaliforniassa, voivat kokea, kuinka ideasta voidaan tehdä lippulaivapeli muutamassa tunnissa eloisassa ja luovassa ympäristössä Koolbitin studioiden kiertueella.

Koolbit on yksi tuotteliaimmista ja menestyneimmistä mobiili- ja sosiaalisten kasinopelien kehittäjistä, joka on luonut 500 peliä, 100 matemaattista mallia ja kuusi uutta cross-platform-sovellusta viimeisen 15 kuukauden aikana.

Koolbitin toimitusjohtaja Gerard Cunningham haluaa näyttää GiGsen osallistujille edut, joita syntyy kukoistavan työpaikan luomisessa "luoville" ja "johtajuudelle", samalla kun hän tarjoaa sisäistä tietoa siitä, kuinka pelejä, kuten 1UpCasino-sovellus, voidaan luoda.

Havainnollistaakseen pelien kehityksen mahdollista nopeutta Koolbitin tiimi muuttaa kiertueen osallistujan idean peliksi samana päivänä yrityksen Mission Streetin studioilla.
Cunningham, joka perusti Koolbitin vuonna 2011, sanoi: "Pyydämme osallistujia tuomaan ideoita täydellisestä kolikkopelistä.

”Valitsemme yhden osallistujista tarjoamaan teeman, josta teemme paikan päivälle. Jos he haluavat oman kasinosovelluksen, heidän pitäisi soittaa minulle päivää tai kaksi aikaisemmin", hän lisäsi: "Olemme julkaisseet yhden uuden alkuperäisen peliautomaatin joka päivä yli vuoden ajan. Pelin luominen on vaikea prosessi. Se vaatii hienoa konseptia, tukevaa matematiikkaa, mahtavaa taidetta, jännittäviä animaatioita, mukaansatempaavaa musiikkia. Suunnittelijamme keskittyvät kuitenkin parantamaan Universal Game Platform -alustaa, jolloin taiteilijat ja matemaatikot voivat keskittyä luovuuden virralle. Siksi Koolbit valmistaa uusia peliautomaatteja yhdellä prosentilla peli- ja sovellustuotantoalustamme käyttävien pelaajien ajasta ja yhden prosentin kustannuksista. Tämä tekee Koolbitista maailman tuottavimman mobiili- ja sosiaalisen kasinopeliyrityksen.

Vaikka yritys näyttää saavan teknologiaa oikein, Cunningham uskoo myös, että studiokiertue näyttää, kuinka hänen yrityksensä on kehittänyt luovan ympäristön työpaikalla.

"Sen luovan ympäristön salaisuus on keskittyminen rajoituksiin, palautteeseen ja aikatauluun", hän lisäsi.
”Luovuksemme ovat tottuneet ajatukseen, että peli on kuin haiku, pieni tarina, joka hyvin toteutettuina voi vetää pelaajat mukaan ja saada heidät haluamaan uudelleen ja uudelleen. Joten kun aloitamme uuden pelin, ajattelemme konseptia ja mekaniikkaa.

”Luova tiimi hakee selkeyttä siitä, miltä menestys näyttää heidän kannaltaan, ja johtajuudelle annetaan riittävästi tilaa lisätä omia ideoitaan. Heidän täytyy tuntea olonsa turvalliseksi epäonnistua, koska johtajuus on valmis ottamaan riskejä ja allekirjoittamaan riskialttiit pelit.

Jaa kautta
Kopioi linkki