[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Toimittaja uutiset

Kambodža – Entertainment Gaming Asian liikevaihto putoaa 29 prosenttia

By - 12. toukokuuta 2014

Koska NASQ:n uhka sen alhaisesta osakekurssista leijuu sen yllä, synkkä ensimmäinen vuosineljännes voi merkitä vaikeita aikoja Entertainment Gaming Asialle.

Se raportoi ensimmäisen vuosineljänneksen liikevaihdosta 4.9 miljoonaa dollaria, mikä on 29 prosenttia vähemmän kuin vuoden 6.9 ensimmäisen neljänneksen 2013 miljoonaa dollaria, mikä johtui sekä pelitoimintojen että pelituotetoimialan laskuista.

Pelitoiminnan tuotot, jotka koostuivat kolikko- ja kasinotoiminnasta, olivat 4.1 miljoonaa dollaria vuoden 2014 ensimmäisellä neljänneksellä, mikä on 25 prosenttia vähemmän kuin vuoden 5.5 ensimmäisen neljänneksen 2013 miljoonaa dollaria. Ensimmäisellä neljänneksellä yhtiö kirjasi kolikkopelaamisesta 3.9 miljoonaa dollaria. neljänneksellä 2014, 12 prosenttia vähemmän kuin 4.4 miljoonaa dollaria vuoden 2013 ensimmäisellä neljänneksellä. Kolikkopelien liikevaihdon lasku johtui ensisijaisesti NagaWorldin ja Filippiinien keskimääräisistä päivittäisistä nettovoitoista. Tätä laskua kompensoi osittain toukokuussa 2013 virallisesti avatun Dreamworld Poipetin lisätulo ja Thansur Bokorin keskimääräisten päivittäisten nettovoittojen paraneminen.

Dreamworld Pailin tuotti 216,000 2014 dollaria pelitoiminnan kokonaistuloihin vuoden 1.1 ensimmäisellä neljänneksellä verrattuna 2013 miljoonaan dollariin edellisen vuoden aikana. Lasku johtui yhtiön päätöksestä lopettaa kalliiden kiertueryhmien promoottorien käyttö ja aloittaa toiminta pöytäpeleihinsä edullisemmalla leasingmallilla vuoden XNUMX kolmannella neljänneksellä.

Pelituotteiden liikevaihto oli 811,000 2014 dollaria vuoden 43 ensimmäisellä neljänneksellä, mikä on 1.4 prosenttia vähemmän kuin 2013 miljoonaa dollaria vuoden 2.2 ensimmäisellä neljänneksellä. Tämä sisälsi 2013 miljoonan dollarin nettotappion lopetetuista toiminnoista liittyen maaliskuussa XNUMX myydyn osuuden myyntiin. sen tytäryhtiö Dolphin Products.

Clarence Chung, Entertainment Gaming Asian hallituksen puheenjohtaja ja toimitusjohtaja, sanoi: "Pelitoiminnan liikevaihdon lasku vuoden 2014 ensimmäisellä neljänneksellä johtui suurelta osin Dreamworld Pailinin liikevaihdon laskusta. Vaikka Dreamworld Pailinin liikevaihto pieneni, sen liiketappiot pienenivät myös vuosineljänneksellä. Pelitoiminnan liikevaihdon lasku johtui myös pienemmistä pelaajista ja keskimääräisistä päivittäisistä nettovoitoista NagaWorldissä heinäkuun 2013 vaalien jälkeen Phnom Penhissä ja Filippiineillä lisääntyneen kilpailun seurauksena.

”Pelaamistoimintamme hyötyi Dreamworld Poipetin tuotosta. Vaikka tämän kiinteistön suorituskyky heikkeni Thaimaan poliittisten levottomuuksien vuoksi, jatkamme kohdennettujen markkinointiohjelmien toteuttamista, jotka ovat parantaneet pelaajakuntamme laatua.

”Olemme keskittyneet parantamaan pelitoimintamme suorituskykyä huolimatta poliittisista jännitteistä, jotka vaikuttavat tiettyihin markkinoihimme. Huhtikuussa toimintamme NagaWorldissä saavutti keskimäärin 200 dollaria päivittäisiä nettovoittoja. Pelituotteiden osalta keskitymme tuotannon tehokkuuden parantamiseen ja odotamme saavuttavamme tänä vuonna normalisoidun kulurakenteen tälle liiketoiminnalle. Olemme hiljattain ilmoittaneet kahdesta merkittävästä uudesta pelisiru- ja plakkitilauksesta Filippiineillä yhteensä yli 4 miljoonalla dollarilla. Uskomme, että tämä yhdessä nykyisten asiakkaiden normaalien uudelleentilausten kanssa tarjoaa houkuttelevan linjan tälle divisioonalle vuoden 2014 toiselle puoliskolle.

"Olemme edelleen sitoutuneita pelikehitysstrategiaamme ja etsimme aktiivisesti uusia projekteja Indo-Kiinasta ja muilta Aasian kasvavilta pelimarkkinoilta, joilla on potentiaalia edistää merkittävää pitkän aikavälin kasvua Yhtiölle. Pyrimme hyödyntämään vakiintunutta läsnäoloamme ja suhteitamme hyödyntääksemme kasvumahdollisuuksiamme kohdemarkkinoillamme.

Jaa kautta
Kopioi linkki