[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Interaktiivinen

Iso-Britannia – Esports nousi ICE Londonissa, kun Euroopan laajentuminen kutsuu

By - 4. maaliskuuta 2019

Jatkuva e-urheilun laajentuminen ympäri maailmaa näkyi tämän vuoden ICE Londonissa, maailman suurimmassa peliteknologiatapahtumassa, jossa keskityttiin alaan ICE VOX -konferenssin asialistalla, maailmanluokan joukkueet kilpailevat livenä show-lattialla ja johtavat yritykset vakiintuneista yrityksistä. ja kehittyvät markkinat vievät esportin seuraavaan vaiheeseen Lontoon näyttelystä.

Johtava alan neuvonantaja ja Playtechin tytäryhtiön Juego Onlinen entinen toimitusjohtaja, Dina Niron, joka osallistui ExCeL Lontoon tämän vuoden ICE VOX -tapahtuman "Esports: Esports ekosysteemi vuonna 2019 – Mitä sinun tarvitsee tietää" -paneeliin, uskoo, että ala on vain vasta alussa ja alan suhteellisen uusi keskittyminen esports-vedonlyöntiin on kypsä laajentumiselle, kun sääntely kasvaa edelleen kaikkialla Euroopassa.

Keskustelemalla siitä, miksi esportsilla oli niin tehostettu läsnäolo ICE Londonissa ja miksi tapahtuma on ihanteellinen paikka määrittää nousevien alan trendien tulevaisuus, hän selitti: "ICE London oli loistava tilaisuus olla vuorovaikutuksessa ja jakaa kokemuksiani ja näkemyksiäni odotetusta kasvusta. e-urheilun johtavien e-urheiluyritysten omistajien, johdon ja ammattilaisten kanssa. Etenkin tänä vuonna kiinnostus alaa kohtaan oli hyvin ilmeistä.”

Niron keskittyy e-urheilun demografisia myyttejä koskeviin myytteihin ja uskoo, että e-urheilusektorin suurimpia huolenaiheita käsitellään jo ennakoivan ja omistautuneen pelaaja- ja faniyhteisön kautta. Hän haluaa, että ala ottaa yhteyttä samalla tavalla. mikä rahapelaaminen ja vedonlyönti on koskettanut perinteisiä urheilufaneja.

Niron pohtii alan sijoittumista vuoteen 2019 mennessä: "Esports nähdään edelleen suhteellisen uutena ilmiönä valtavirran yleisölle, joten operaattoreiden on ehdottoman tärkeää tarjota ainutlaatuista, räätälöityä esport-faneja, jotta he voivat olla menestyksekkäästi vuorovaikutuksessa enimmäkseen milleniaalien ystävien kanssa. sisältöä, jota puolestaan ​​mainostetaan vuosituhannen vaikuttajien ja kanavien kautta heidän odotustensa mukaisesti ja huipputeknologian mukaisesti. Kun faneille luodaan ja mainostetaan päivittäin niin paljon sisältöä, paikallisten joukkueiden ja turnausten esportissa on kasvava kysyntä. Jatkossa näen, että tästä tulee melko avaintekijä alalla, ja sen odotetaan heijastavan tavanomaista urheilumallia luomalla uskollisuutta paikallisten fanien kanssa ja siten laajentumista.

"Esports-vedonlyönti on alan keskeinen painopiste, ja mahdollisuudet täällä ovat jo säännellyt alueet, kuten Malta, Mansaari, Iso-Britannia ja Italia, Espanja ja Tanska, sekä lisämarkkinoiden laillistaminen", Niron jatkoi. "Arvelen sen kasvun olevan samanlainen kuin DFS:n käyttöönotto Yhdysvalloissa, sillä yhä useammat Yhdysvaltojen ja Euroopan osavaltiot jatkavat esports-vedonlyöntien säätelyä, mikä tarjoaa enemmän potentiaalia vuonna 2019 ja sen jälkeen. Tässä vaiheessa e-urheilun tärkeimmät ongelmat ovat huijaaminen, sopupeli-/vedonlyöntipetokset, doping, verkkohyökkäykset ja tehostaminen, mutta esports-yhteisö yrittää ratkaista nämä ongelmat itsesääntelyllä ja perustamalla uusia vapaaehtoisjärjestöjä, kuten Esports. Integrity Coalition: ESIC, joka säätelee, valvoo ja tarvittaessa ryhtyy toimiin ja jopa määrää sanktioita."

Jaa kautta
Kopioi linkki