[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

esports

Kiina – Kiinan eSports-teollisuuden bruttotulot tänä vuonna 445 miljoonaa dollaria

By - 18. huhtikuuta 2023

Vaikka hallituksen rajoitukset vähensivät merkittävästi pelituloja ja pelaajien määrää Kiinassa viime vuonna, maan eSports-markkinat jatkoivat kasvuaan. Kiinan eSports-teollisuus tuotti viime vuonna yli 383 miljoonaa dollaria, 24 prosenttia enemmän kuin vuotta aiemmin. Kaksinumeroisen kasvun odotetaan jatkuvan vuonna 2023, ja Kiinan eSports-tulot kasvavat enemmän kuin missään muussa maassa.

Esittämien tietojen mukaan SportsLens.comKiinan eSports-teollisuuden odotetaan tuottavan tänä vuonna yli 445 miljoonaa dollaria, melkein samalla tavalla kuin Yhdysvaltojen ja Etelä-Korean markkinat yhteensä.

Statista Media and Advertising Insightsin mukaan yli 55 prosenttia globaaleista eSports-tuotoista tulee vain kolmesta maasta, Kiinasta, Yhdysvalloista ja Etelä-Koreasta. Kiina on kuitenkin muutaman askeleen edellä tuloista ja käyttäjistä puhuttaessa.

Vuonna 2022 maailmanlaajuinen eSports-teollisuus tuotti 1.42 miljardia dollaria eli 14 prosenttia enemmän kuin vuotta aiemmin. Statista odottaa liikevaihdon kasvavan vielä 14.2 prosenttia edellisvuodesta ja saavuttavan 1.62 miljardin dollarin vuonna 2023, ja 27 prosenttia tästä arvosta tulee Kiinasta.

Kiinan eSports-markkinoiden odotetaan tuottavan tänä vuonna 445.2 miljoonaa dollaria, kun se vuonna 383.4 oli 2022 miljoonaa dollaria. Maailman toiseksi suurimpana markkinana Yhdysvaltojen markkinat tuottavat noin 317 miljoonaa dollaria eli 19.5 prosenttia maailman kokonaistuloista vuonna 2023. Etelä-Korea seuraa kahdeksan prosentin markkinaosuus ja 133.4 miljoonan dollarin liikevaihto.

Statistan tutkimus osoitti myös, että kolmasosa Esportsin faneista ja katsojista tulee Kiinasta. Vuonna 2023 maailmanlaajuisesti yli 580 miljoonan ihmisen odotetaan katsovan eSportsia, kun se viime vuonna oli 526 miljoonaa. Kiinassa, maailman e-urheilupääkaupungissa, on yli 189 miljoonaa katsojaa. Paljon alempana seuraavat Yhdysvallat ja Etelä-Korea 30.5 miljoonalla ja 6.95 miljoonalla eSports-fanillaan.

Suurin osa Kiinan eSportin tuloista tulee sponsoroinnista ja mainonnasta, markkinoiden suurimmasta segmentistä. Statistan mukaan kiinalaiset tuotemerkit käyttävät yli 262 miljoonaa dollaria esports-sponsorointeihin ja -mainontaan vuonna 2023, 45 prosenttia enemmän kuin yhdysvaltalaiset yritykset. Tämä sisältää e-urheilutapahtumien ja -joukkueiden sponsorointitarjoukset, tuotesijoittelut ja sponsorointipaketin osana myytävän mainonnan.

Vertailun vuoksi maailman toiseksi suurimman peliteollisuuden, Yhdysvaltojen, yritysten ja tuotemerkkien odotetaan käyttävän sponsorointiin tänä vuonna noin 180 miljoonaa dollaria. Tilastot osoittavat, että puolet e-urheilun sponsorointi- ja mainostuloista tulee näistä kahdesta maasta.

Kaiken kaikkiaan yritykset ja brändit maailmanlaajuisesti käyttävät lähes 895 miljoonaa dollaria e-urheilun sponsorointiin ja mainontaan vuonna 2023, mikä on 13 prosenttia enemmän kuin viime vuonna.

Jaa kautta
Kopioi linkki