[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Pulssi

Pyöreä pöytä: ei-perinteisen kasinosisällön nousu

By - 21. helmikuuta 2023

Uusin pyöreä pöytämme tutkii ei-perinteisen kasinosisällön ilmaantumista, joka alkaa hallita pelaajien peliaulat. Michael Pedersen, Shalva Bukia, Shane Cotter ja Tom Wood tutkivat tähän luokkaan kuuluvia erilaisia ​​pelejä ja sitä, mikä tekee niistä niin suosittuja pelaajien keskuudessa. vaikea tavoittaa Z-sukupolvi ja vuosituhannen pelaajakunta.

Mitä on ei-perinteinen kasinosisältö? Mitkä pelityypit sopivat tähän kategoriaan?

Michael Pedersen, Livespinsin kaupallinen johtaja: Livespins on ei-perinteisen kasinosisällön määritelmä, ja alustamme ja tarjontamme sopivat täydellisesti tähän kategoriaan. Kasinoiden ja kolikkopelien suoratoiston kysyntä on kaikkien aikojen korkeimmillaan, ja sallimalla pelaajien lyödä vetoa toiminnan takana olemme luoneet täysin uuden online-kasinopelikategorian.

Livespins ei ole ainoa pelimuoto, joka mahtuu ei-perinteisten kasinopelien alle – välittömät voitot, kaatumispelit, kaivospelit, Plinko ja Slingo ovat vain joitain muista, jotka tulevat mieleen. Viime kädessä epäperinteinen kasinosisältö perustuu sosiaaliseen vuorovaikutukseen ja yhteisöllisyyden tunteeseen – mitä tavalliset kolikkopelit, pöytä- ja kasinopelit eivät voi tarjota.

Shalva Bukia, Spriben tuotejohtaja: Kun ajattelemme ei-perinteistä kasinosisältöä, ajattelemme ensin törmäyspelejä – tällä hetkellä suosituin epäperinteinen peli. Nämä pelit ottavat kasvavan käyrämuodon kertoimella, joka jatkaa nousuaan pelin edetessä.

Pelaajien tulee nostaa rahaa ennen kuin he kaatuvat. Jos he voivat nostaa kotiutuksen ajoissa, he pitävät moninkertaiset voittonsa, jos eivät, he menettävät kerrotun voittonsa ja alkuperäisen panoksensa. Lippulaivamme Aviator oli alkuperäinen törmäyspeli, kun julkaisimme sen säännellyille markkinoille vuonna 2018, mutta nykyään tarjolla on yli 50 samanlaista peliä useilta palveluntarjoajilta.

Tällä hetkellä Aviatorilla on yli 5 miljoonaa MAU:ta ja uskon, että tämä luokka vain kasvaa. Muita suosittuja pelejä ei-perinteisessä kategoriassa ovat miinat, noppaa, plinko ja hi-low – nämä ovat yksinpelin nimikkeitä, joissa on erilainen pelattavuus.

Shane Cotter, Real Dealerin tuotejohtaja: "Ei-perinteinen" viittaa nousevaan kasinopeliluokkaan, joka poikkeaa kolikkopelien, animoitujen pöytäpelien ja livekasinoiden tutusta ruokavaliosta, joita operaattorit ovat tarjonneet pelaajille noin viimeisen vuosikymmenen aikana.

Real Dealer keskittyy pöytäpeleihin, joten tuotteissamme on vankka, perinteinen elementti, jonka pelaajat ymmärtävät välittömästi. Se, miten esittelemme pelejämme Hollywood-laatuisen tallennetun videon avulla, rikkoo todella verkkopelitilan perinteitä. Voisi sanoa, että esittelemme perinteistä ei-perinteisellä tavalla.

Vielä enemmän, tapa, jolla tuotamme pelejämme, antaa meidän yhdistää perinteisiä elementtejä eri toimialoista ja luoda jotain täysin uutta. Esimerkiksi tuleva Vault Run Roulettemme ottaa kolikkopeleistä kaksi erittäin suosittua konseptia – kertoimet ja keräilyominaisuudet – ja tekee niistä elokuvamaisen pöytäpelin jännittävässä ja silmiinpistävässä ympäristössä.

Tom Wood, RAW iGamingin toimitusjohtaja: RAW:lle ei ole selkeää määritelmää sille, mitä pitäisi pitää ei-perinteisenä kasinosisällönä. Uskomme, että jokaisen suolansa arvoisen uuden studion on ajateltava perinteisen kasinolaatikon ulkopuolella ja tarjottava innovatiivisia, seuraavan sukupolven pelaajakokemuksia.

Koska markkinoilla on jo yli 17,000 3 5 × 4 ja 5 × 200 rullan kolikkopeliä, joihin lisätään XNUMX peliä joka kuukausi, kehittäjien on erotuttava toisistaan ​​varmistaakseen, että heidän pelinsä erottuvat samanlaisuuden meressä – sitä operaattorit etsivät. päätettäessä, minkä uusien studioiden kanssa työskennellä.

Suuri osa tästä sisällöstä kuuluu luultavasti luokkaan "ei-perinteinen" - esimerkiksi patenttihakemuksessa oleva SuperSlice-moottorimme käyttää pyöriä rullien sijaan - mutta loppujen lopuksi sillä ei ole väliä, miten pelit luokitellaan, kunhan ne saavat pelaajia. pulssit kilpailevat ja ne tulevat takaisin lisää.

Mikä tekee näistä peleistä niin suosittuja pelaajien keskuudessa?

Tomi: En usko, että kaikki ei-perinteiset pelit ovat vielä saavuttaneet suosiota pelaajien keskuudessa. Mikä tahansa uusi pelimuoto tuo mukanaan oppimiskäyrän, joka voi luoda aikaraon sen markkinoille tulon ja laajan pelin välillä. Tämän viivästyksen ei pitäisi olla huolestuttavaa – pelaajat ovat nälkäisiä uusille pelikokemuksille ja innovaatiot edistävät pelaajien sitoutumista ja säilyttämistä.

Ennennäkemättömät formaatit, mekaniikka ja bonukset tarjoavat seikkailun, jota useimmat pelaajat ovat ainakin valmiita tutkimaan. Studion haasteena on varmistaa, että kokemus resonoi ja että nämä muodot, mekaniikka ja bonukset osuvat samaan merkkiin, mitä Megaways ja Slingo ovat tehneet uusina mekaniikkaina.

Tietenkin kannattaa muistaa, että Megaways ei ollut välitön hitti – kuten muutkin innovaatiot, vaati mekaanikon iteraatioita suodattuakseen massoihin ja luodakseen surinaa ja tuon haloefektin.

Shalva: Epäperinteiset kasinopelit antavat pelaajille paremman hallinnan tuloksen suhteen. Crash-peleissä he saavat päättää, kuinka kauan he haluavat pitää hermonsa ja milloin kotiuttaa. Tämä tekee siitä paljon kiinnostavamman kokemuksen verrattuna perinteiseen kasinosisältöön, kuten kolikkopeliin ja rulettiin. Peli on myös nopeatempoista ja sopii erinomaisesti mobiililaitteille.

Sitten on sosiaalinen vuorovaikutus, joka on sisäänrakennettu näihin peleihin. Aviator on moninpeli, ja osallistujat voivat keskustella koko istunnon ajan ja nähdä live-tilastot, vedot ja reaaliaikaiset päivitetyt tulostaulukot. Ei-perinteisen kasinosisällön tarjoama sitoutuminen ja viihde on yksinkertaisesti vertaansa vailla.

Shane: Kyse on uusien kokemusten luomisesta pelaajille. Pöytäpelien puolella on perinteisesti ollut kaksi vaihtoehtoa: hyvin perus, animoidut pelit ja livekasinon realistisuus. Tarjoamme samaa live-realismia, mutta kaikilla RNG-pelaamisen eduilla.

Michael: Livespineillä hyödynnämme Twitchiä ja sosiaalista kulttuuria, joka yleistyy yhä enemmän ja teemme siitä pohjimmiltaan online-kasinopelin antamalla pelaajan olla aktiivisesti mukana vetojärjestelmämme kautta. Varhaiset numerot viittaavat siihen, että tämä on kokemus, josta pelaajat nauttivat ja johon palaavat jatkuvasti.

Mutta kuten kaikissa ei-perinteisissä peleissä, on vielä varhaista tietää, kestävätkö ne ajan testin. Ne ovat varmasti suosittuja operaattoreiden keskuudessa, jotka haluavat ravistaa pelien aulojaan ennennäkemättömällä sisällöllä, mutta lopulta pelaajat äänestävät kierroksillaan, ja uskon, että kaikki nämä formaatit eivät ole käytettävissä pitkällä aikavälillä. Tietysti Livespins tulee ehdottomasti olemaan.

Mihin pelaajademografiaan nämä pelit ensisijaisesti vetoavat?

Shalva: Y- ja Z-sukupolvi ovat ei-perinteisten kasinopelien ydinyleisöjä. Mutta tämä tekee kategoriasta ihanteellisen hankintatyökalun operaattoreille, jotka haluavat saada tämän tuottoisen mutta vaikeasti tavoitettavan yleisön mukaan. Operaattorikumppanimme käyttävät usein Aviatoria houkutellakseen tämän yleisön pelaajilleen sivustoilleen, ja kun he ovat sitoutuneet brändiin, myydään niitä muille toimialoilla, kuten kolikkopeleihin, pöytäpeleihin, pokeriin, bingoon ja jopa urheiluvedonlyöntiin.

Crash-pelit ovat erityisen tehokkaita tässä suhteessa – Y- ja Z-sukupolven yleisöt tuntevat tarjoamansa pelityylit (sulava käyttöliittymä, nopeatempoinen toiminta, sosiaalinen vuorovaikutus jne.) ja nauttivat mahdollisuudesta voittaa rahaa. Tietenkin ne vetoavat myös olemassa oleviin kasinopelaajiin, koska se tarjoaa uuden peliluokan, joka tarjoaa huippuluokan kokemuksen jokaisella pelikierroksella. Tästä syystä erityisesti törmäyspelit ovat nyt välttämättömiä online-kasino- ja vedonlyöntioperaattoreille.

Michael: Millennials ja Z-suku ovat live-kierrosten ja muiden ei-perinteisten kasinopelien pääyleisöjä, mutta mielestäni on tärkeää selvittää, kuka sopii yleisösegmenttiin. Kun puhumme Millennialeista, ajattelemme usein 20-vuotiaita, mutta näin ei ole – Millennialit ovat syntyneet vuosina 1981–1996, mikä tekee tämän kategorian vanhemmista 40-vuotiaista.

Entain loi termin "Digital Dads", joka tiivistää täydellisesti tämän väestörakenteen – puhumme hieman vanhemmasta yleisöstä, mutta joka on kasvanut "yhteytetyksi" sukupolveksi Internetiin ja tietokonepeleihin. Tämä muodostaa valtavan pelaajasegmentin, joka voi kasvattaa merkittävästi pelaajien määrää, aktiivisuutta ja viime kädessä tuloja, jos se on sitoutunut oikeaan sisältöön.

Tomi: Vaikea sanoa. Ei-perinteistä sisältöä ei aina tarvitse suunnata Millennial- ja Z-sukupolven yleisöille, vaikka se näyttää olevan useimpien studioiden ja operaattoreiden kohde, koska se on tuottoisa yleisö, jonka saavuttaminen heillä on historiallisesti ollut vaikeaa.

Pelaajat eivät usein tiedä mitä haluavat ennen kuin se on heille esitelty, ja siksi studioiden ja kehittäjien on oltava kärjessä eikä pelättävä tuoda markkinoille uusia konsepteja. Loppujen lopuksi tärkeintä on, että jokainen pelaajayleisö pyörii tarpeeksi voidakseen nauttia pelin tarjoamasta täyden kokemuksesta, ja olettaen, että se on heidän pitävänsä kokemus, palata takaisin saadakseen lisää.

Shane: Pöytäpelien pelaajat ovat aina olleet jossain määrin erillään kolikkopelaajista. Tiedämme tämän aikana, jolloin pelaajien demografiset tiedot olivat helpommin saatavilla. Ne ovat yleensä hieman vanhempia ja perinteisempiä. Millennials ja Z-sukupolvi ovat kuitenkin nyt liittymässä käytettävissä olevien tulojen omaavien joukkoon, ja – tämä on avain – he ovat ensimmäisiä sukupolvia, jotka kasvavat pelillistämisen kanssa. Tämä tarkoittaa, että meidän kaltaisilla ei-perinteisillä pöytäpeleillä, jotka voivat sisältää pelillistämiselementtejä, on hyvä mahdollisuus tavoittaa nämä pelaajayleisöt.

Lisäksi näemme valtavan potentiaalin siirtyä vedonlyönti- ja pöytäpelien välillä. Rakkaus urheiluun on jotain, joka ylittää kaikki sukupolvet, ja rakennamme temaattisia pöytäpelejä, jotka palvelevat juuri tätä alaa. Joten vetoamalla urheilun ystäviin ja pelaajiin uskomme, että sisältömme voi auttaa operaattoreita laajentamaan ulottuvuuttaan uusiin ja tuottoisiin väestöryhmiin ja tarjoamaan nykyisille pelaajille ennennäkemättömiä kokemuksia, jotka vievät sitoutumisen uudelle tasolle.

Kuinka operaattorit voivat ohjata pelaajia näihin peleihin? Tarvitaanko koulutusprosessia?

Shane: Aina on haasteita voitettavana ja koulutusprosessi käynnistetään, kun markkinoille tuodaan jotain niin radikaalisti uutta. Meidän tapauksessamme jouduimme lisäämään peleihin ilmoituksia korostaaksemme, että ne ovat RNG-muotoisia eivätkä live-lähetyksiä, koska ne ovat niin hiottuja, että suuri osa pelaajista ei ymmärtänyt, että niissä oli eroa.

Ensimmäinen tavoitteemme, kun aloitimme pelien julkaisun, oli kouluttaa operaattoreita Cinematic RNG:stä ja siitä, kuinka pelit eroavat heille tutuista online-pöytäpeleistä. Tällä tavalla he eivät vain ymmärtäisi konseptiamme ja innostuisivat siitä, vaan heillä olisi myös hyvät mahdollisuudet vakuuttaa pelaajansa kokeilemaan heitä. Olemme kertoneet konseptistamme lukemattomissa henkilökohtaisissa tapaamisissa, ja teemme sitä edelleen useimmiten tapaaessamme uutta operaattoria.

Nyt sana on levinnyt ja asiat ovat helpottuneet tällä rintamalla, mutta samaan aikaan tuotevalikoimamme kehittyy nopeasti ja muuttuu mielenkiintoisemmaksi, joten meidän on jatkuvasti viestitettävä uusimmasta tarjouksestamme operaattoreille, jotta he voivat varmistaa, että heidän pelaajansa ymmärtävät, kuinka he työskentelevät ja heidän tarjoamansa jännittävä kokemus. Suosion suhteen pelimme houkuttelevat kunnioitettavan joukon perinteisiä RNG-pöytäpelaajia sekä livekasinon pelaajia.

Tomi: Epäperinteiset pelit voivat olla erittäin suosittuja, mutta haasteena on lisätä tietoisuutta ja kouluttaa pelaajia pelien toiminnasta ja heidän odotettavissa olevista kokemuksista. Useimmat pelaajat antavat uusille kolikkopeleille vain päivän nähdäkseen, menestyvätkö ne, mutta ei-perinteisissä peleissä tämä on kuolemantuomio, koska pelaajat tarvitsevat enemmän aikaa niiden selvittämiseen.

Ilman koulutusta nämä pelit ovat tuhoon tuomittuja, koska useimmat pelaajat eivät halua viettää aikaa asioihin, joita he eivät ymmärrä – useimmat etsivät nopeaa viihderatkaisua ja valinnanvaran edessä palaavat usein tuttuihin asioihin.

Siksi se on operaattorin asia, toimittajan tuella varustaakseen pelaajat tietämyksellä, jota he tarvitsevat nauttiakseen näistä uusista peleistä ja heidän tarjoamistaan ​​jännittävistä kokemuksista. Miten tämä voidaan tehdä? Monilla tavoilla, mukaan lukien striimarit, jotka purkavat pelejä ja ohjaavat pelaajia heidän työssään lähettämään sähköpostiviestejä ja verkkosivustokampanjoita.

Michael: Näemme laajan yleisön pelaajia osallistuvan Livespinsiin. Jotkut heistä ovat online-kasinon pelaajia, jotka ovat luonnollisesti vetäytyneet alustamme tarjoamaan erittäin viihdyttävään kokemukseen. Tämä tekee siitä tehokkaan säilytystyökalun. Tietysti sitä voidaan käyttää myös hankintaan.

Striimiä ei voi lähettää vain kasinon aulan kautta, vaan se voidaan myös jakaa suoratoistoalustojen, kuten Twitchin ja D Liven, kautta. Tämä antaa operaattoreille mahdollisuuden saada ne, jotka nauttivat kasino- ja kolikkopelistriimien katselusta, ja ohjata heidät kasinoilleen ja live-kierroksiinsa, missä he voivat osallistua suoraan vedonlyöntiin striimin takana. Tämä prosessi on suunniteltu erittäin intuitiiviseksi, joten koulutusprosessia ei tarvita.

Shalva: Kyllä, ne ovat suosittuja olemassa olevien pelaajien keskuudessa, mutta jotkut operaattorit eivät uskoneet niiden olevan. Kun julkaisimme Aviatorin, jotkut olivat huolissaan siitä, että nykyisten pelaajien olisi opittava, miten peli toimii, mitä heidän oli tehtävä pelatakseen ja voittaakseen sekä kuinka osallistua sosiaalisiin elementteihin ja bonusominaisuuksiin.

Mutta pelin yksinkertaisen luonteen ja suunnittelemamme ja kehittämämme uskomattoman intuitiivisen käyttöliittymän ansiosta pelaajat ottivat sen käyttöön lähes välittömästi. Lähes viisi vuotta myöhemmin ja nyt kaikki tietävät, miten peli toimii, ja tästä on tullut menestyshitti kaikille pelaajille, joilla on yli viisi miljoonaa aktiivista kuukausittaista käyttäjää.

Mitä innovaatioita voimme odottaa tässä tilassa?

Michael: Livespinsissä lisäämme pelimuunnelmia vuoden 2023 aikana ja sen jälkeen ja tutkimme myös, voisiko alustamme toimia muilla aloilla, kuten bingossa ja urheiluvedonlyönnissä. Meillä on pian julkaisua varten uusi työkalu, jonka avulla striimaajat voivat kysyä yhteisöltä, mitä peliä heidän pitäisi pelata seuraavaksi – neljä pikkukuvaa ilmestyy ajastimella, joka laskee alaspäin, kun pelaajat valitsevat, minkä paikan he haluavat nähdä striimauksen pyörivän. Sitä seuraa must-drop jättipottiominaisuus, joka laukeaa satunnaisesti suuren voittopotentiaalin lisäämiseksi.

Shane: Cinematic RNG -muodossa meillä on joustavuus yhdistää jakijoiden isännöimät pelit kolikkomekaniikkaan ja bonuksiin, kuten keräysominaisuuksiin ja jättipotteihin. Tämä on asia, jonka viemme seuraavalle tasolle tulevina kuukausina. Samalla tavalla yksi trendeistä on nyt lainata kolikkopelimaailman menestyneimmistä teemoista, esimerkiksi egyptiläisistä tai irlantilaisista, ja muokata niitä pöytäpeleiksi aivan kuten olemme tehneet Scarab Auto Roulettessa.

Olemme myös siirtyneet markkinoiden lokalisointiin, tuottamalla espanjankielisiä rulettipelejä sekä tulevaa jääkiekkoaiheista peliä, joka on suunnattu hyvin paljon kanadalaisille pelaajille. Tämä otsikko julkaistaan ​​ennen ensi vuoden jääkiekon MM-kisoja.

Shalva: Crash-pelit ovat epäilemättä suosittuja, mutta teemojen, pelattavuuden ja bonusominaisuuksien suhteen on vielä paljon tutkittavaa. Mutta yksi alue, jolla uskomme olevan valtavasti mahdollisuuksia innovoida ja siirtää rajoja, on peleihin sisäänrakennetut uskollisuustyökalut.

Näemme myös runsaasti tilaa kehittää edelleen turnauksia, joihin nämä pelit voidaan kytkeä. Molempien alueiden parannukset parantavat pelaajakokemusta tehden siitä palkitsevamman, kilpailukykyisemmän, sosiaalisemman ja interaktiivisemman. Olemme Spribessä työskennelleet näiden parissa jo jonkin aikaa ja olemme lähellä lanseeraamassa tuotteita, jotka asettavat standardien muille seuraaville uskollisuudelle ja turnauksille.

Tomi: Tähän on vaikea vastata, koska meillä on töissä uskomattomia innovaatioita, joiden on pysyttävä salassa toistaiseksi. Sanoisin, että alamme nähdä enemmän sosiaaliseen tyyliin perustuvia pelejä, joiden tavoitteena on houkutella Z- ja Millennial-pelaajia.

SuperSlicen ja SuperTracksin avulla keskitymme tekemään pelaajakokemuksesta yksinkertaisempi ja mobiilikäyttöisempi, samalla kun luomme joissakin tapauksissa uuden pelaajakokemuksen, joka kulkee kolikkopelin ja sovelluksen sisäisen kokemuksen välillä. Jos se toimii ja luo sitoutumisen, toivomme, että se jää nähtäväksi. Pelikehityksen ulkopuolella uskon, että tulemme näkemään enemmän alusta- ja sivuvedon ominaisuuksia, jotka lisäävät pelaajan kokemusta.

Ovatko pelaajat yhä enemmän etsimässä sosiaalista elementtiä?

Shalva: Sosiaalisen vuorovaikutuksen on oltava keskeinen osa pelattavuutta ja pelaajakokemusta, jos pelin halutaan houkutella Y- ja Z-sukupolven pelaajia. Tämä on lisätty muiden viihdevaihtoehtojen tarjoamiin kokemuksiin mobiilipelaamisesta suoratoistoon, joten kuluttajat odottavat ehdottomasti voivansa olla vuorovaikutuksessa ja keskustella muiden kanssa online-kasinopelien parissa.

Tästä syystä törmäyspelit ja ei-perinteinen kasinosisältö ovat vetäneet tämän halutun yleisön ensimmäistä kertaa niin tehokkaasti nettikasinoihin ja urheiluvedonlyöntiin. On myös syytä muistaa, että perinteiset kasinopelaajat nauttivat yhä enemmän sosiaalisista ja vuorovaikutteisista viihdekokemuksista uhkapelaamisen ulkopuolella, ja he alkavat jälleen haluta saada samaa kolikkopeleissä ja kasinopelejä pelatessaan.

Tomi: Tämä on jotain, mitä näemme, mutta sen toimivuutta ei ole vielä todistettu. Tiedämme, että maamaailma yritti sosiaalista, mutta se epäonnistui, joten ei ole minkäänlaista takuuta, että tämä toimii verkossa. On kuitenkin selvää, että Z-sukupolvi ja Millennials ovat alttiimpia pelaamaan sosiaalisia pelejä tai varmasti pelejä, joissa on vuorovaikutuselementti sisäänrakennettu kokonaiskokemukseen.

Itse asiassa keskimääräinen nuori viettää yli kaksi tuntia ja 25 minuuttia päivässä sosiaalisissa alustoissa, mikä osoittaa, että tulevaisuuden pelaajakunta voi olla mukana, kunhan murraamme koodin ja toimitamme tuotteen ja kokemuksen, joka sitouttaa, viihdyttää ja sitten. lopulta säilyttää.

Shane: Niille, jotka kasvoivat Minecraftin ja Fortniten aikakaudella, sosiaalinen elementti voi olla yhtä tärkeä osa pelikokemusta kuin itse peli. On vain luonnollista, että tämä odotus siirtyy online-uhkapelimaailmaan. Olemme myös nähneet, että pelaajat tallentavat ja julkaisevat pelinsä verkossa, lähinnä kerskausten vuoksi.

Tietyt kehittämämme pelit sopivat täydellisesti tähän pelaajakäyttäytymiseen. Esimerkiksi tuleva Card Chase -sarjamme antaa pelaajille mahdollisuuden ottaa turvallisen vedon tai rohkean korkean kertoimen vedon joka käänteessä. Joten kerroinkierroksella he voivat saada 200x kortin seuraavalla kierroksella, ja jos he haluavat sattuman menevän alle kaksi, kertoimet ovat valtavat turvallisempaan panokseen verrattuna.

Michael: Ehdottomasti. Tämä tulee videopelialalta, jossa pelaajat eivät enää halua pelata eristyksissä. Pelit on nyt yhdistetty, ja pelaajat haluavat pelata ystäviesi tai muiden osallistujien kanssa. Tämä siirtyy kaikkiin viihdevaihtoehtoihin. Siksi suoratoistosta on tullut niin suurta ja miksi kasinoiden ja kolikkopelien suoratoiston kysyntä jatkaa kasvuaan. Jokainen etsii sitä yhteyden tunnetta samanmielisten henkilöiden yhteisön kanssa, ja tämä ei ole erilainen, kun he pelaavat online-kasinoa.

Korvaako ei-perinteinen kasinosisältö viime kädessä kolikkopelit ja pöytäpelit?

Shalva: Usein näemme tuotteen tai kokemuksen käyvän läpi evoluution eikä vallankumouksen, ja uskon, että sama koskee myös ei-perinteistä online-kasinosisältöä. Korvaako se kolikkopelit ja pöytäpelit – ei, mutta se istuu näiden perinteisten pelien rinnalla operaattoriauloissa.

Uskon kuitenkin, että kolikkopelien ja pöytäpelien kehittäjät etsivät ei-perinteistä sisältöä inspiraatiota kehittäessään seuraavan sukupolven kasinopelejä, erityisesti mitä tulee sosiaaliseen vuorovaikutukseen, turnauksiin ja jopa yksinkertaiseen pelattamiseen ja virtaviivaistettuun käyttökokemukseen. Joten ei-perinteinen sisältö tuskin korvaa kolikkopelejä ja pöytäpelejä, mutta se vaikuttaa epäilemättä tulevaan pelien kehitykseen ja pelaajien saamiin kokemuksiin.

Tomi: Minun on vaikea uskoa, että tämäntyyppinen sisältö korvaa kolikkopelit tai pöytäpelit. Sen sijaan uskon, että ne istuvat heidän rinnallaan samalla tavalla kuin Megaways ja Slingo täydentävät operaattorin ydintarjontaa. En kuitenkaan usko, että operaattorit ovat kilpailukykyisiä, jos he eivät varastoi tämäntyyppistä sisältöä auloihinsa, ja historia osoittaa, että erilaiset pelit houkuttelevat erilaisia ​​pelaajayleisöjä.

Niiden brändien, jotka haluavat sitouttaa ja säilyttää suuren pelaajakunnan tulevaisuudessa, on täytettävä nämä pelaajaodotukset, ja ainoa tapa tehdä se on tarjota laaja valikoima sisältöä, mukaan lukien innovatiivinen, ei-perinteisiä pelejä.

Michael: Ne eivät korvaa perinteisiä kasinopelejä, mutta ne ovat hallitsevampia peliauloissa. Alan on löydettävä tapoja saada mukaan seuraavan sukupolven pelaajat, ja kolikkopelit ja pöytäpelit nykymuodossaan eivät todellakaan tee tätä. Epäperinteinen sisältö toimii tehokkaana kanavana, joka houkuttelee uusia pelaajia online-uhkapelibrändeihin sisällön kautta, jonka kanssa he haluavat olla tekemisissä. Livespins on tämän kehityksen kärjessä, ja sen on jo todistettu houkuttelevan uusia yleisöjä online-kasinoihin samalla, kun ne tarjoavat uusia kokemuksia olemassa oleville pelaajille.

Shane: Emme todellakaan katso asiaa tällä tavalla. Uudentyyppiset pelit, joita kehitetään, ovat vain lisäosia, jotka laajentavat pelaajien saatavilla olevaa valikoimaa. Jokainen niistä on lisänauha alan keulaan. Epäperinteiset pelit voivat resonoida nykyisten pelaajien kanssa, jotka haluavat laajentaa pelikokemustaan ​​tai löytää kodin uusien pelaajien kanssa, jotka eivät muuten kävisi online-kasinolla.

Jaa kautta
Kopioi linkki