[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Hyppää sisältöön

Toimittaja uutiset

Iso-Britannia – Mirrorball on saanut miljoona Facebook-tykkäystä

By - 13. joulukuuta 2013

Sosiaalisten kasinopelien kehittäjä Plumbee on ilmoittanut, että Mirrorball Slots on saavuttanut miljoonan tykkäyksen Facebookissa.

Treasure Island, Big Bad Wolf ja Goldilocks ovat vain muutamia Mirrorball Slots -salkun pelistä, jotka houkuttelevat yli miljoona aktiivista käyttäjää kuukausittain kaikilla alustoilla, ja juuri viime kuussa Plumbee julkaisi uusimman pelinsä, Firestorm – the 1.th Peli julkaistaan ​​sen jälkeen, kun Mirrorball Slots julkaistiin maaliskuussa 2012.

Tilaisuuden kunniaksi Plumbee on luonut infografian, joka herättää Mirrorball Slots -pelin henkiin parhaiden sosiaalisista pelistä koskaan julkaistujen faktojen kera. Näihin kuuluu 26 miljardia pyöräytystä, mikä vastaa henkilötunteja mitattuna Tennessen osavaltion koko väestön katsomassa Taru sormusten herrasta -trilogiaa peräkkäin. 27 miljoonaa peilipalloa on voitettu, mikä riittää ripustamaan 380 jokaiseen yökerhoon Yhdysvalloissa. 26 miljardia symbolia on kerätty; jos jokainen symboli olisi 6 cm korkea, se on tarpeeksi symboleja, jotka sijoitetaan päittäin, ulottuisivat maasta kuuhun ja takaisin… kahdesti

Raf Keustermans, Plumbeen toinen perustaja ja toimitusjohtaja, sanoi: "Tämä on fantastinen saavutus ja virstanpylväs, joka on osoitus Plumbeen 50 vahvan tiimimme luovuudesta ja kovasta työstä. Mirrorball Slots on ollut saatavilla iOS:lle vasta tämän vuoden heinäkuusta lähtien, mikä on vaikuttanut suuresti menestykseemme, ja mobiililatausten ennustetaan olevan yksi suurimmista kasvualueistamme seuraavan 12 kuukauden aikana. Tämä on erittäin jännittävää aikaa Plumbeelle, kun luomme kysyntää peleillemme ja odotamme innolla julkaisevamme uutta ja kiinnostavaa sisältöä muilla alustoilla vuonna 2014.

Plumbee on jatkuvasti yksi Facebookin 10 tuottoisimman sosiaalisen kasinosovelluksen joukossa. Seuraavien kuukausien aikana Plumbee lisää Androidin ja Amazonin alustaluetteloonsa ja puhuu Clarionin isännöimässä Game Design Conferencessa helmikuussa 2014.

Jaa kautta
Kopioi linkki